11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあり、 Frostpunk 1886の開発を発表しました。これは、2027年に発売されるオリジナルゲームセットのリメイクです。この発表は、 Frostpunk 2のリリースから6か月以上、2018年の最初のFrostpunkのデビューからほぼ10年後に行われます。
Frostpunkは、19世紀後半の別の歴史に設定された、都市構築とサバイバルゲームプレイのユニークなブレンドで有名です。プレーヤーは、世界的な火山の冬の間に都市を管理し、資源管理、生存戦略、そして生存者や必須供給のための周辺地域を探索することを重要な決定を下すことを任されています。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、9/10を授与し、さまざまなテーマ要素を巧みに組み合わせた「魅力的でユニークな、時には直感的ではないにしても、戦略ゲーム」と称賛しました。 Frostpunk 2は、8/10を受け取っている間、「Ice-Age-Age City Builder Mechanicsの基本的な再考」で注目され、社会的および政治的複雑さの向上により、より大きいが親密ではない経験を提供しました。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオはFrostpunk 2にコミットしています。 Frostpunk 1886への移行は、スタジオが独自の液体エンジンから離れて移動するにつれて、かなりの移行を示しています。
Frostpunk 1886は、単なる視覚的なアップグレードではありません。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、まったく新しい目的のパスを紹介し、ベテランの選手にとっても新鮮な体験を約束します。 Unreal Engine 5の使用は、MODサポートへの道を開きます。これは、コミュニティから長い間リクエストされていますが、元のエンジンの技術的な制約のために以前は達成できなかった機能です。このエンジンの変更は、将来のDLCコンテンツの可能性も開き、ゲームを生きている拡張可能なプラットフォームにします。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が同時に進化する未来を想定しており、容赦ない寒さに直面して生存のテーマを探求する2つの異なるパスを提供します。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定のThe Altersにも取り組んでいます。
11のビットスタジオによるこの戦略的な動きは、フロストパンクの遺産を称えるだけでなく、ファンがこの最愛のフランチャイズに期待できる境界を押し広げます。