Home News Digital Store Wars: Steam, Epic przyznaje, że użytkownicy tak naprawdę nie „posiadają” gier

Digital Store Wars: Steam, Epic przyznaje, że użytkownicy tak naprawdę nie „posiadają” gier

Author : Gabriel Dec 11,2024

Digital Store Wars: Steam, Epic przyznaje, że użytkownicy tak naprawdę nie „posiadają” gier

Nowe prawo w Kalifornii wymaga przejrzystości w zakresie własności gier cyfrowych

Przełomowe prawo obowiązujące w Kalifornii wymaga większej przejrzystości ze strony sklepów z grami cyfrowymi, takich jak Steam i Epic, w zakresie własności gier. Ustawa AB 2426, która wejdzie w życie w przyszłym roku, wymaga od tych platform jasnego informowania konsumentów, czy ich zakupy zapewniają własność, czy jedynie licencję na dostęp do gry. Celem tego ustawodawstwa jest zwalczanie wprowadzających w błąd praktyk reklamowych dotyczących towarów cyfrowych i zapewnienie konsumentom zrozumienia, że ​​zakupione przez nich gry mogą nie być bezpośrednią własnością.

Prawo stanowi, że w celu informowania konsumentów o charakterze licencyjnym ich transakcji należy używać jasnego i rzucającego się w oczy języka, takiego jak większa lub kontrastująca czcionka. Niezastosowanie się do tych zasad może skutkować karami cywilnymi lub oskarżeniami o wykroczenie za fałszywą reklamę. Ustawa wyraźnie zabrania używania terminów takich jak „kup” lub „zakup”, chyba że wyraźnie wyjaśniono, że nie jest to równoznaczne z nieograniczoną własnością lub dostępem. Prawo definiuje „grę” szeroko, obejmując aplikacje dostępne za pośrednictwem różnych urządzeń elektronicznych, w tym powiązane dodatki i treści.

Członka Zgromadzenia Jacqui Irwin podkreśliła znaczenie tego prawa, stwierdzając, że konsumenci często błędnie wierzą, że ich zakupy cyfrowe zapewniają stałą własność, podobnie jak w przypadku nośników fizycznych. Podkreśliła potrzebę ochrony w związku z rozwojem rynku cyfrowego i sprzedawcami, którzy mogą w każdej chwili odwołać dostęp. Celem prawa jest zapewnienie, że konsumenci rozumieją, że zazwyczaj kupują licencję, a nie bezpośrednią własność.

Jednak konsekwencje prawa dla usług subskrypcyjnych, takich jak Game Pass, pozostają niejasne. Nie omawia specyfiki modeli subskrypcji, „wynajmu” produktów cyfrowych ani kopii gier offline. Ta dwuznaczność wynika z niedawnych kontrowersji, w których firmy takie jak Ubisoft przełączyły gry w tryb offline, pozostawiając graczy bez dostępu pomimo wcześniejszych zakupów. Chociaż kierownictwo Ubisoftu zasugerowało, że gracze powinni przyzwyczaić się do koncepcji nie „posiadania” gier w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, to nowe prawo ma na celu zapobieganie niespodziewanemu usuwaniu gier z giełd i zapewnianie konsumentom świadomych wyborów. Prawo skupia się na zapewnieniu konsumentom pełnej przejrzystości w zakresie ich zakupów cyfrowych.

Latest Articles More