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數字商店大戰:Steam、Epic 承認用戶並不真正“擁有”遊戲

作者 : Gabriel Dec 11,2024

數字商店大戰:Steam、Epic 承認用戶並不真正“擁有”遊戲

加州新法律要求數字遊戲所有權的透明度

加利福尼亞州一項具有裏程碑意義的法律要求 Steam 和 Epic 等數字遊戲商店在遊戲所有權方麵提高透明度。 AB 2426 將於明年生效,要求這些平台明確告知消費者他們的購買是否授予遊戲所有權或僅授予訪問遊戲的許可。 這項立法旨在打擊圍繞數字商品的誤導性廣告行為,確保消費者了解他們可能並不完全擁有他們購買的遊戲。

法律規定,必須使用清晰、顯眼的語言,例如較大或對比的字體,以告知消費者其交易的基於許可的性質。 不遵守規定可能會導致民事處罰或虛假廣告的輕罪指控。 該法案明確禁止使用“購買”或“購買”等術語,除非明確說明這並不等同於不受限製的所有權或訪問權。 該法律對“遊戲”的定義很廣泛,包括通過各種電子設備訪問的應用程序,包括相關的附加組件和內容。

議員 Jacqui Irwin 強調了該法律的重要性,指出消費者經常錯誤地認為他們的數字購買授予永久所有權,類似於物理媒體。 她強調,隨著數字市場的擴大和賣家可以隨時撤銷訪問權限,保護的必要性。 該法律旨在確保消費者了解他們通常購買的是許可證,而不是完全所有權。

但是,該法律對 Game Pass 等訂閱服務的影響仍不清楚。 它沒有解決訂閱模式、“租賃”數字產品或離線遊戲副本的細節。 這種模糊性是在最近的爭議中出現的,育碧等公司已將遊戲下線,導致玩家盡管事先購買過遊戲,但仍無法訪問。 雖然育碧高管建議玩家應該習慣傳統意義上不“擁有”遊戲的概念,但這項新法律旨在防止意外下架並確保消費者做出明智的選擇。 該法律的重點是為消費者提供有關數字購買的完全透明度。

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