ニュース デジタルストア戦争:Steam、Epic、ユーザーは実際にはゲームを「所有」していないことを認める

デジタルストア戦争:Steam、Epic、ユーザーは実際にはゲームを「所有」していないことを認める

著者 : Gabriel Dec 11,2024

デジタルストア戦争:Steam、Epic、ユーザーは実際にはゲームを「所有」していないことを認める

カリフォルニア州の新法はデジタルゲームの所有権の透明性を要求

カリフォルニア州の画期的な法律は、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに対し、ゲームの所有権に関する透明性の向上を義務付けています。 来年発効する AB 2426 では、これらのプラットフォームに、購入した商品が所有権を付与するのか、それともゲームにアクセスするための単なるライセンスを付与するのかを消費者に明確に通知することが義務付けられています。 この法律は、デジタル商品に関する誤解を招く広告慣行と闘い、消費者に購入したゲームを完全に所有できるわけではないことを理解させることを目的としています。

法律は、消費者に取引のライセンスベースの性質を知らせるために、より大きなフォントやコントラストのあるフォントなど、明確で目立つ文言を使用しなければならないと規定しています。 遵守しない場合は、虚偽の広告に対して民事上の罰則または軽犯罪が科される可能性があります。 この法律は、無制限の所有権やアクセスに相当しないことが明示的に明確にされていない限り、「購入」や「購入」などの用語の使用を特に禁止しています。 この法律では、「ゲーム」を広範に定義しており、関連するアドオンやコンテンツを含む、さまざまな電子デバイス経由でアクセスされるアプリケーションを含みます。

下院議員のジャッキー・アーウィンは法律の重要性を強調し、消費者はデジタル購入で物理メディアと同様に永久所有権が付与されると誤って信じていることが多いと述べた。 彼女は、デジタル市場が拡大し、販売者がいつでもアクセスを取り消すことができるため、保護の必要性を強調しました。 この法律は、消費者が通常、完全な所有権ではなくライセンスを購入していることを理解させることを目的としています。

しかし、この法律が Game Pass のようなサブスクリプション サービスに与える影響は依然として不明瞭です。 サブスクリプションモデル、デジタル製品の「レンタル」、オフラインゲームのコピーなどの詳細については触れていない。 この曖昧さは、Ubisoft のような企業がゲームをオフラインにし、以前に購入したにもかかわらずプレイヤーがアクセスできない状態になったという最近の論争を受けてのものです。 ユービーアイソフト幹部らはプレイヤーが伝統的な意味でゲームを「所有しない」という概念に慣れる必要があると示唆しているが、この新しい法律は突然の上場廃止を防ぎ、情報に基づいた消費者の選択を保証することを目的としている。 この法律は、消費者にデジタル購入に関する完全な透明性を提供することに重点を置いています。

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