Maison Nouvelles Guerres des magasins numériques : Steam et Epic admettent que les utilisateurs ne « possèdent » pas vraiment de jeux

Guerres des magasins numériques : Steam et Epic admettent que les utilisateurs ne « possèdent » pas vraiment de jeux

Auteur : Gabriel Dec 11,2024

Guerres des magasins numériques : Steam et Epic admettent que les utilisateurs ne « possèdent » pas vraiment de jeux

La nouvelle loi californienne exige la transparence dans la propriété des jeux numériques

Une loi historique en Californie impose une plus grande transparence de la part des magasins de jeux numériques comme Steam et Epic en ce qui concerne la propriété des jeux. À compter de l'année prochaine, l'AB 2426 exige que ces plateformes informent clairement les consommateurs si leurs achats confèrent la propriété ou simplement une licence pour accéder au jeu. Cette législation vise à lutter contre les pratiques publicitaires trompeuses concernant les biens numériques, en garantissant que les consommateurs comprennent qu'ils ne sont peut-être pas propriétaires des jeux qu'ils achètent.

La loi précise qu'un langage clair et visible, tel qu'une police de caractères plus grande ou contrastée, doit être utilisé pour informer les consommateurs de la nature sous licence de leurs transactions. Le non-respect de ces règles pourrait entraîner des sanctions civiles ou des accusations de délit pour publicité mensongère. La loi interdit spécifiquement l'utilisation de termes tels que « acheter » ou « acheter », à moins qu'il ne soit explicitement précisé que cela n'équivaut pas à une propriété ou à un accès illimité. La loi définit le « jeu » au sens large, englobant les applications accessibles via divers appareils électroniques, y compris les modules complémentaires et le contenu associés.

Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée, a souligné l'importance de la loi, déclarant que les consommateurs croient souvent à tort que leurs achats numériques leur confèrent une propriété permanente, à l'instar des médias physiques. Elle a souligné la nécessité d’une protection à mesure que le marché numérique se développe et que les vendeurs peuvent révoquer l’accès à tout moment. La loi vise à garantir que les consommateurs comprennent qu'ils achètent généralement une licence et non la propriété pure et simple.

Cependant, les implications de la loi pour les services d'abonnement comme Game Pass restent floues. Il n'aborde pas les spécificités des modèles d'abonnement, de la « location » de produits numériques ou des copies de jeux hors ligne. Cette ambiguïté fait suite à de récentes controverses au cours desquelles des sociétés comme Ubisoft ont mis les jeux hors ligne, laissant les joueurs sans accès malgré des achats antérieurs. Alors que les dirigeants d'Ubisoft ont suggéré que les joueurs devraient s'habituer au concept de ne pas « posséder » de jeux au sens traditionnel du terme, cette nouvelle loi vise à empêcher les radiations surprises et à garantir des choix éclairés aux consommateurs. L'objectif de la loi est d'offrir aux consommateurs une transparence totale concernant leurs achats numériques.

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