소식 디지털 스토어 전쟁: Steam, Epic은 사용자가 게임을 실제로 "소유"하지 않는다는 것을 인정합니다.

디지털 스토어 전쟁: Steam, Epic은 사용자가 게임을 실제로 "소유"하지 않는다는 것을 인정합니다.

작가 : Gabriel Dec 11,2024

디지털 스토어 전쟁: Steam, Epic은 사용자가 게임을 실제로 "소유"하지 않는다는 것을 인정합니다.

캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 소유권의 투명성을 요구합니다

캘리포니아의 획기적인 법률은 게임 소유권과 관련하여 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 스토어에 더 큰 투명성을 요구합니다. 내년부터 AB 2426은 이러한 플랫폼에서 소비자의 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 게임에 액세스할 수 있는 라이선스를 부여하는지 명확하게 알려야 합니다. 이 법안의 목표는 디지털 상품과 관련된 오해의 소지가 있는 광고 관행을 방지하여 소비자가 자신이 구매한 게임을 완전히 소유하지 못할 수도 있다는 점을 이해하도록 하는 것입니다.

법률에서는 소비자에게 거래의 라이센스 기반 성격을 알리기 위해 더 큰 글꼴이나 대비되는 글꼴과 같이 명확하고 눈에 띄는 언어를 사용해야 한다고 명시하고 있습니다. 이를 준수하지 않을 경우 허위 광고로 인해 민사 처벌이나 경범죄 혐의가 적용될 수 있습니다. 이 법은 이것이 무제한 소유권이나 접근과 동일하지 않다는 것을 명시적으로 밝히지 않는 한 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 구체적으로 금지합니다. 이 법은 관련 추가 기능 및 콘텐츠를 포함하여 다양한 전자 장치를 통해 액세스하는 애플리케이션을 포괄하는 "게임"을 광범위하게 정의합니다.

Jacqui Irwin 하원의원은 소비자들이 디지털 구매가 실제 미디어와 마찬가지로 영구적인 소유권을 부여한다고 잘못 믿는 경우가 많다고 말하면서 법의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 디지털 시장이 확장되고 판매자가 언제든지 액세스를 취소할 수 있으므로 보호가 필요하다고 강조했습니다. 이 법의 목표는 소비자가 완전한 소유권이 아닌 일반적으로 라이센스를 구매한다는 점을 이해하도록 하는 것입니다.

그러나 Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 법률의 의미는 여전히 불분명합니다. 구독 모델, 디지털 제품 "대여" 또는 오프라인 게임 사본의 구체적인 내용은 다루지 않습니다. 이러한 모호함은 Ubisoft와 같은 회사가 게임을 오프라인으로 전환하여 사전 구매에도 불구하고 플레이어가 액세스할 수 없도록 하는 최근 논란에 따른 것입니다. Ubisoft 경영진은 플레이어가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는다는 개념에 익숙해져야 한다고 제안했지만, 이 새로운 법의 목표는 갑작스러운 상장 폐지를 방지하고 정보에 입각한 소비자 선택을 보장하는 것입니다. 이 법의 초점은 소비자에게 디지털 구매에 대한 완전한 투명성을 제공하는 것입니다.

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