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数字商店大战:Steam、Epic 承认用户并不真正“拥有”游戏

作者 : Gabriel Dec 11,2024

数字商店大战:Steam、Epic 承认用户并不真正“拥有”游戏

加州新法律要求数字游戏所有权的透明度

加利福尼亚州一项具有里程碑意义的法律要求 Steam 和 Epic 等数字游戏商店在游戏所有权方面提高透明度。 AB 2426 将于明年生效,要求这些平台明确告知消费者他们的购买是否授予游戏所有权或仅授予访问游戏的许可。 这项立法旨在打击围绕数字商品的误导性广告行为,确保消费者了解他们可能并不完全拥有他们购买的游戏。

法律规定,必须使用清晰、显眼的语言,例如较大或对比的字体,以告知消费者其交易的基于许可的性质。 不遵守规定可能会导致民事处罚或虚假广告的轻罪指控。 该法案明确禁止使用“购买”或“购买”等术语,除非明确说明这并不等同于不受限制的所有权或访问权。 该法律对“游戏”的定义很广泛,包括通过各种电子设备访问的应用程序,包括相关的附加组件和内容。

议员 Jacqui Irwin 强调了该法律的重要性,指出消费者经常错误地认为他们的数字购买授予永久所有权,类似于物理媒体。 她强调,随着数字市场的扩大和卖家可以随时撤销访问权限,保护的必要性。 该法律旨在确保消费者了解他们通常购买的是许可证,而不是完全所有权。

但是,该法律对 Game Pass 等订阅服务的影响仍不清楚。 它没有解决订阅模式、“租赁”数字产品或离线游戏副本的细节。 这种模糊性是在最近的争议中出现的,育碧等公司已将游戏下线,导致玩家尽管事先购买过游戏,但仍无法访问。 虽然育碧高管建议玩家应该习惯传统意义上不“拥有”游戏的概念,但这项新法律旨在防止意外下架并确保消费者做出明智的选择。 该法律的重点是为消费者提供有关数字购买的完全透明度。

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