RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem dat de oproeping van kampioenen regelt. De sensatie van het trekken van scherven kan snel frustratie worden, vooral als je op een droge streep bent zonder een felbegeerde legendarische kampioen te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze uitgebreide gids zullen we ons verdiepen in de mechanica van dit systeem, beoordelen ze de effectiviteit ervan en onderzoeken de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een onuitgesproken functie die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te verbeteren, hoe langer uw droge spreuk duurt. In wezen, als je consequent pech hebt, stimuleert het spel je kansen totdat je eindelijk een waardevolle aantrekkingskracht veiligstelt. Dit mechanisme beoogt langdurige "droge strepen" te voorkomen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen doorlopen zonder een opmerkelijk kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium dit systeem niet openlijk in-game promoot, is het onderbouwd door datamining, bevestigingen van ontwikkelaars en wijdverspreide spelerservaringen.
Heilige scherven
- Basislegendarische kans: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder een legendarische, verhoogt elke volgende aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
Hier is hoe de progressie werkt:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het antwoord is niet eenvoudig. Helpt het regelmatig? Niet noodzakelijkerwijs, aangezien talloze spelers hebben opgemerkt dat de medelijdende drempel vaak zo ver verwijderd is dat tegen de tijd dat ze het bereiken, ze waarschijnlijk al een legendarisch kampioen hebben getrokken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. Hoewel het bestaan van een medelijden systeem voordelig is, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends, is er ruimte voor verbetering.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen na uitgebreide slijpen en landbouw ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus essentieel. Het kan echter effectiever zijn bij sommige aanpassingen. Bijvoorbeeld, het verminderen van de medelijden van de drempel van 200 tot 150 of 170 pulls kan spelers helpen meer scherven te behouden en echt het voordeel van het systeem te voelen.
Om je inval te verheffen: Shadow Legends -ervaring, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van je pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks voor soepelere en meer meeslepende gameplay.