Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten van de sector.
Hoewel Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van het Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken als EA het zou heroverwegen. De onopgeloste verhaallijnen van Dead Space 3, met name het lot van Isaac Clarke, boden volop mogelijkheden voor voortzetting. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke entiteiten door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en geconfronteerd met onoverkomelijke problemen, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke waarheid achter het incident ontrafelt.
De originele Dead Space blijft een baanbrekend werk in het ruimtehorrorgenre, duidelijk geïnspireerd door Cinematic klassiekers als Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing". We raden de eerste game ten zeerste aan als een essentiële ervaring. Terwijl daaropvolgende inzendingen boeiende third-person-actie boden, verminderden ze met name de horror-elementen van de serie.