Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. Dead Space 3의 해결되지 않은 내러티브 스레드, 특히 Isaac Clarke의 운명은 계속할 수 있는 충분한 기회를 제공했습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 의해 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립되고 극복할 수 없는 역경에 직면한 아이작은 사건 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝히면서 이시무라에서 탈출해야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아 있으며, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 첫 번째 게임을 필수 경험으로 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 공포 요소가 눈에 띄게 줄어들었습니다.