
Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf aktuelle Branchenprioritäten und Komplexitäten ab.
Während Schofield über die Einzelheiten des Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. Die ungelösten Erzählstränge von Dead Space 3, insbesondere das Schicksal von Isaac Clarke, boten reichlich Möglichkeiten für eine Fortsetzung. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die dazu führte, dass sie sich durch ein mysteriöses kosmisches Signal auf schreckliche Weise in monströse Wesen verwandelten. Isoliert und mit unüberwindlichen Widrigkeiten konfrontiert, muss Isaac den Ishimura entkommen und gleichzeitig die schreckliche Wahrheit hinter dem Vorfall ans Licht bringen.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein wegweisendes Werk im Space-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen das erste Spiel als unverzichtbares Erlebnis. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action boten, verringerten sie die Horrorelemente der Serie deutlich.