格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前的行业优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》中悬而未决的叙事线索,尤其是艾萨克·克拉克的命运,为续作提供了充足的机会。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,结果他们在神秘的宇宙信号的作用下变成了可怕的怪物。 艾萨克孤立无援,面临难以克服的困难,他必须逃离石村,同时揭开事件背后的可怕真相。
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的开创性作品,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐第一款游戏作为必不可少的体验。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列的恐怖元素。Cinematic