Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再検討した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 の未解決の物語の糸、特にアイザック・クラークの運命は、継続の十分な機会を提供しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、秘密裏に任務を遂行したが、その結果、謎の宇宙信号によって彼らは恐ろしい存在へと変貌した。 孤立し、乗り越えられない困難に直面しているアイザックは、事件の背後にある恐ろしい真実を解明しながら、石村から逃げなければなりません。
オリジナルの Dead Space は、スペース ホラー ジャンルにおいて独創的な作品であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームは必須の体験として強くお勧めします。その後の作品は魅力的な三人称アクションを提供しましたが、シリーズのホラー要素を著しく減少させました。