
Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités du concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Les fils narratifs non résolus de Dead Space 3, en particulier le sort d'Isaac Clarke, présentaient de nombreuses opportunités de continuation. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le succès commercial de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a abouti à leur horrible transformation en entités monstrueuses par un mystérieux signal cosmique. Isolé et confronté à des obstacles insurmontables, Isaac doit échapper aux Ishimura tout en découvrant l'horrible vérité derrière l'incident.
Le Dead Space original reste une œuvre phare dans le genre de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement le premier jeu comme expérience essentielle. Alors que les entrées suivantes offraient une action engageante à la troisième personne, elles diminuaient considérablement les éléments d'horreur de la série.