格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前的行業優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》中懸而未決的敘事線索,尤其是艾薩克克拉克的命運,為續作提供了充足的機會。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果他們在神秘的宇宙信號的作用下變成了可怕的怪物。 艾薩克孤立無援,面臨難以克服的困難,他必須逃離石村,同時揭開事件背後的可怕真相。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的開創性作品,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈推薦第一款遊戲作為必不可少的體驗。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列的恐怖元素。 Cinematic