'요테이의 유령' 개발사 서커 펀치 프로덕션은 게임 배경을 홋카이도로 선택한 이유를 설명했습니다. 일본 최북단 섬을 재현하는 과정과 현지 연구 조사에 대해 알아보세요.
'요테이의 유령'의 핵심 무대, 홋카이도 선정 배경
실제 장소에 대한 정확한 재현을 위한 노력
'요테이의 유령'은 서커 펀치의 일본 풍경 재현 전통을 이어가며, 이번에는 에조(현대의 홋카이도)에 집중했습니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 네이트 폭스 게임 디렉터는 주인공 아츠의 모험 무대 선정 과정을 상세히 설명했습니다.
이는 서커 펀치에게 새로운 접근 방식이 아닙니다. 그들은 첫 번째 '고스트' 게임에서 쓰시마 섬을 재현하며 비평적 찬사를 받았을 뿐만 아니라 일본 문화적 인정까지 받았습니다. 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 섬의 유산을 세심하게 묘사한 공로로 쓰시마 홍보대사로 위촉되기도 했습니다.
히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 2021년 그들의 문화적 기여를 인정하며 이렇게 말했습니다: "많은 일본인조차도 겐코 시대의 역사를 모릅니다. 세계적으로는 그들의 게임 이전에 쓰시마는 사실상 알려지지 않았죠. 놀라운 시각적 표현과 매력적인 서사를 통해 우리의 유산을 진실되게 묘사해준 것에 깊이 감사드립니다."
서커 펀치는 후속작 배경으로 홋카이도를 선택할 때도 이러한 존중하는 태도를 유지했습니다. 폭스는 그들의 철학을 설명했습니다: "우리는 허구적 이야기에 믿을 수 있고 진정성 있는 기반을 만들고자 합니다."
'요테이의 유령'에서는 홋카이도가 "숨막히도록 아름답지만 1603년 당시 일본의 개척지 정신을 상징하는 곳"으로 두드러졌습니다. 디렉터는 "이곳은 아츠의 복수 이야기와 그녀의 행동이 타인의 인식을 어떻게 바꾸는지 보여주기에 완벽한 극적 배경을 제공합니다. 유령 이야기를 만들려면 배경도 만큼이나 매력적이어야 하죠"라고 덧붙였습니다.
자연의 아름다움과 내재된 위험의 조화
폭스는 일본 연구 여행이 개발 과정 중 가장 보람 있는 부분이었다고 말했습니다. 그들은 멋진 풍경과 야생동물의 위험이 공존하는 시레토코 국립공원도 방문했습니다.
"평온함과 위험의 강렬한 대비는 우리가 상상한 바로 그대로였습니다"라고 폭스는 회상했습니다. "아름다움과 위험의 이러한 조합이 홋카이도가 우리의 이상적인 배경임을 확신시켜주었죠."
팀은 또한 원주민 아이누족이 '마치네시르'(여성의 산)라 부르는 요테이 산도 연구했습니다. 이 토착민들은 화산 봉우리를 신성하게 여겼으며, 이러한 전통은 게임 배경과 아츠의 개인적 여정에 영감을 주었습니다.
폭스는 연구 과정을 반추하며 이렇게 말했습니다: "현지인들과 교류하며 새로운 개념을 개발하는 과정이 우리의 일본 방문을 극히 가치 있게 만들었습니다. 비록 외부자이지만, 홋카이도의 본질을 허구적 해석 속에서도 정중하게 담아내기 위해 최선을 다하고 있습니다." 문화적 검증 과정에 대한 더 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.
서커 펀치 사상 가장 야심 찬 프로젝트인 '요테이의 유령'은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 독점 출시될 예정입니다. 지속적인 보도를 통해 개발 소식을 확인하세요.