Sucker Punch Productions, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, expliquent leur choix d'implanter le jeu à Hokkaido. Découvrez comment ils recréent l'île nordique du Japon et apprenez-en plus sur leurs expéditions de recherche sur place.
Pourquoi Hokkaido est Devenu le Cadre Pivotal de Ghost of Yōtei
Un Engagement envers une Représentation Authentique des Lieux Réels
Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch consistant à donner vie aux paysages japonais, se concentrant cette fois sur Ezo (l'actuelle Hokkaido). Dans un récent article du PlayStation Blog daté du 15 mai, le directeur de jeu Nate Fox a détaillé leur processus de sélection pour le cadre de l'aventure de l'héroïne Atsu.
Cette approche n'est pas nouvelle pour Sucker Punch, qui avait déjà recréé l'île de Tsushima dans leur premier jeu Ghost avec un succès critique, jusqu'à obtenir une reconnaissance culturelle japonaise. Fox et le directeur créatif Jason Connell furent nommés ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation sensible du patrimoine insulaire.
Le maire de Tsushima Naoki Hitakatsu salua leurs contributions culturelles en 2021 : "Beaucoup de Japonais ignorent encore l'histoire de la période Genko. À l'échelle mondiale, Tsushima était quasiment inconnue avant leur jeu. Nous leur sommes profondément reconnaissants pour leur représentation authentique de notre patrimoine à travers des visuels sublimes et des récits captivants."
Sucker Punch a maintenu cette approche respectueuse en choisissant Hokkaido pour leur suite. Fox expliqua leur philosophie : "Nous visons à créer une base crédible et authentique pour nos histoires fictives."
Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido s'est imposée comme "d'une beauté à couper le souffle tout en incarnant la frontière japonaise en 1603." Le directeur nota : "Cela fournit la toile de fond dramatique parfaite pour le récit de vengeance d'Atsu et comment ses actions redéfinissent la perception qu'ont les autres d'elle. Si vous créez une histoire de fantôme, le décor doit être tout aussi captivant."
Là où la Beauté Naturelle Rencontre un Danger Inhérent
Fox décrivit leurs voyages de recherche au Japon comme la partie la plus gratifiante du développement. Leurs visites inclurent le parc national de Shiretoko, où des paysages époustouflants coexistaient avec des dangers fauniques.
"Le contraste frappant entre sérénité et péril incarnait exactement ce que nous imaginions", se souvint Fox. "Ce mélange de beauté et de danger confirma qu'Hokkaido était notre cadre idéal."
L'équipe étudia également le mont Yōtei (appelé "Machineshir" par le peuple autochtone Aïnou, signifiant "la Montagne Femelle"). Ces habitants vénéraient le pic volcanique comme sacré, une tradition qui inspira à la fois le cadre du jeu et le parcours personnel d'Atsu.
Fox réfléchit à leurs recherches : "Échanger avec les locaux et développer de nouveaux concepts a rendu nos voyages au Japon incroyablement précieux. Bien qu'étrangers, nous nous engageons à capturer respectueusement l'essence d'Hokkaido dans notre interprétation fictionnelle." Plus de détails sur leur processus de validation culturelle seront partagés ultérieurement.
Projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez informés des nouveautés via notre couverture continue.