A Sucker Punch Productions, desenvolvedora por trás de Ghost of Yōtei, explica sua decisão de ambientar o jogo em Hokkaido. Descubra como estão recriando a ilha norte do Japão e saiba mais sobre suas expedições de pesquisa ao país.
Por que Hokkaido se tornou o cenário central de Ghost of Yōtei
Um Compromisso com a Representação Autêntica de Locais Reais
Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição da Sucker Punch de trazer paisagens japonesas à vida, desta vez focando em Ezo (atual Hokkaido). Em uma publicação recente no PlayStation Blog em 15 de maio, o diretor do jogo Nate Fox detalhou o processo de seleção do cenário para a aventura da protagonista Atsu.
Essa abordagem não é nova para a Sucker Punch, que anteriormente recriou a ilha de Tsushima em seu primeiro jogo da série Ghost, com grande aclamação da crítica, inclusive recebendo reconhecimento cultural no Japão. Fox e o diretor criativo Jason Connell foram nomeados embaixadores de Tsushima por sua sensível representação do patrimônio da ilha.
O prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, reconheceu suas contribuições culturais em 2021: "Muitos japoneses ainda desconhecem a história do período Genko. Globalmente, Tsushima era praticamente desconhecida antes do jogo. Estamos profundamente gratos por sua representação autêntica de nosso patrimônio por meio de visuais deslumbrantes e narrativas cativantes."
A Sucker Punch manteve essa abordagem respeitosa ao escolher Hokkaido para a sequência. Fox explicou sua filosofia: "Nosso objetivo é criar uma base crível e autêntica para nossas histórias fictícias."
Para Ghost of Yōtei, Hokkaido se destacou como "deslumbrantemente bela, mas representando a fronteira do Japão em 1603". O diretor observou: "Ela fornece o pano de fundo dramático perfeito para a história de vingança de Atsu e como suas ações remodelam a percepção dos outros sobre ela. Se você está criando uma história de fantasma, o cenário deve ser igualmente envolvente."
Onde a Beleza Natural Encontra o Perigo Inerente
Fox descreveu suas viagens de pesquisa ao Japão como a parte mais gratificante do desenvolvimento. Suas visitas incluíram o Parque Nacional Shiretoko, onde paisagens deslumbrantes coexistem com perigos da vida selvagem.
"O contraste impressionante entre serenidade e perigo personificou exatamente o que imaginávamos", recordou Fox. "Essa mistura de beleza e perigo confirmou que Hokkaido era nosso cenário ideal."
A equipe também estudou o Monte Yōtei (chamado "Machineshir" pelo povo indígena Ainu, significando "A Montanha Feminina"). Esses habitantes nativos reverenciavam o pico vulcânico como sagrado, uma tradição que inspirou tanto o cenário do jogo quanto a jornada pessoal de Atsu.
Fox refletiu sobre sua pesquisa: "Interagir com os locais e desenvolver novos conceitos tornou nossas viagens ao Japão incrivelmente valiosas. Embora sejamos estrangeiros, estamos comprometidos em capturar respeitosamente a essência de Hokkaido em nossa interpretação fictícia." Mais detalhes sobre seu processo de verificação cultural serão compartilhados posteriormente.
Como o projeto mais ambicioso da Sucker Punch até o momento, Ghost of Yōtei será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Acompanhe as notícias sobre o desenvolvimento através de nossa cobertura contínua.