《蝦夷戰鬼》開發商Sucker Punch Productions闡述將遊戲舞台設於北海道的決策背景。深入了解團隊如何重現這座日本北方島嶼,以及他們赴日考察的田野調查過程。
為何北海道成為《蝦夷戰鬼》核心舞台
對真實地理再現的堅持
《蝦夷戰鬼》延續Sucker Punch活化日本地景的傳統,此次聚焦蝦夷地(現北海道)。遊戲總監Nate Fox在5月15日的PlayStation官方部落格文章中,詳述主角阿津冒險舞台的選定過程。
這對Sucker Punch並非全新嘗試,前作《對馬戰鬼》曾精準重現對馬島風貌,不僅獲專業好評,更贏得日本文化界認可。Fox與創意總監Jason Connell因細膩刻劃島嶼文化遺產,獲任命為對馬市觀光大使。
對馬市長日高直樹於2021年肯定其文化貢獻:「多數日本人對元寇歷史尚且陌生。全球範圍內,《對馬戰鬼》問世前這座島嶼幾乎無人知曉。他們透過震撼視覺與敘事真實再現我們的傳統,對此我們心懷感激。」
續作選定北海道時,Sucker Punch延續相同態度。Fox闡述核心理念:「我們始終致力為虛構故事打造可信、真實的基礎。」
北海道在《蝦夷戰鬼》中脫穎而出,因其「壯麗景緻完美呈現1603年日本的邊疆风貌」。Fox強調:「這裡為阿津的復仇故事提供最佳戲劇舞台,同時體現其行動如何改變他人對她的認知。若想創作幽靈題材,環境本身必須同等迷人。」
自然奇景與潛在危機並存之境
Fox形容赴日考察是開發過程中最珍貴的經驗。團隊造訪知床國立公園時,深刻體會絕景與野生威脅並存的獨特氛圍。
「寧靜與危險的強烈對比,正是我們想傳達的意境。」Fox回憶道:「這種美與險的交織,確認北海道就是理想舞台。」
團隊亦深入研究羊蹄山(阿伊努族稱「Machineshir」,意為「女山」)。原住民將這座火山視為聖地的傳統,同時啟發遊戲場景設定與阿津的個人旅程。
Fox反思考察心得:「與在地人交流並發展新概念,讓日本之行價值非凡。雖為外來者,我們將懷抱敬意,透過虛構詮釋捕捉北海道精髓。」文化審查過程的更多細節將於後續公開。
作為Sucker Punch迄今最雄心勃勃的作品,《蝦夷戰鬼》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5。敬請持續關注我們的追蹤報導,獲取最新開發動態。