《北海道的幽灵》开发团队Sucker Punch Productions详解选址北海道的原因。了解他们如何重现这座日本北方岛屿,并揭秘团队的日本采风之旅。
为何北海道成为《北海道的幽灵》的核心舞台
对真实地景还原的执着追求
《北海道的幽灵》延续了Sucker Punch活化日本景观的传统,此次聚焦虾夷地(今北海道)。5月15日的PlayStation博文中,游戏总监Nate Fox详述了为主角阿响选定冒险舞台的决策过程。
这对Sucker Punch并非首创,他们曾在首部《幽灵》游戏中还原对马岛并赢得业界盛赞,甚至获得日本文化界的认可。Fox与创意总监Jason Connell凭借对岛文化遗产的细腻刻画,被任命为对马市荣誉大使。
对马市长日高直树在2021年肯定其文化贡献:"多数日本人都不了解元寇时期的历史。而在全球范围,正是他们的游戏让对马岛广为人知。我们衷心感谢通过震撼视效和动人叙事对本岛遗产的真实呈现。"
续作选址北海道时,Sucker Punch秉持同等敬畏。Fox阐释其理念:"我们致力于为虚构故事构建可信且真实的基底。"
北海道在《北海道的幽灵》中脱颖而出,因其"在1603年既是令人窒息的绝美之地,又代表着日本的边境前线"。总监指出:"这为阿响的复仇故事及其行为如何改变他人认知提供了完美戏剧舞台。若要打造幽灵传说,场景本身必须同样摄人心魄。"
自然奇景与致命威胁的交汇处
Fox将日本采风视为开发过程中最珍贵的收获。团队探访了知床国立公园,那里绮丽风光与野生动物威胁并存。
"宁静与危险形成的强烈反差,正是我们构想的具象化,"Fox回忆道,"这种美与险的交织让我们确信北海道就是理想舞台。"
团队还调研了羊蹄山(阿伊努语称"Machineshir",意为"母山")。原住民将这座火山视作圣峰的传统,启发了游戏场景设定与阿响的个人旅程。
Fox总结调研心得:"与当地人交流并发展新概念让日本之行价值连城。虽为外来者,我们力求在虚构诠释中敬意呈现北海道精髓。"后续将分享更多文化审查流程细节。
作为Sucker Punch迄今最具野心的项目,《北海道的幽灵》将于2025年10月2日独占登陆PlayStation 5。敬请关注我们持续带来的开发动态。