Разработчики из Sucker Punch Productions, создатели Ghost of Yōtei, объясняют свой выбор Хоккайдо в качестве места действия игры. Узнайте, как они воссоздают северный остров Японии и о их исследовательских поездках в страну.
Почему Хоккайдо стал ключевым местом действия Ghost of Yōtei
Стремление к аутентичному отображению реальных локаций
Ghost of Yōtei продолжает традицию Sucker Punch по оживлению японских пейзажей, на этот раз сосредоточившись на Эдзо (современном Хоккайдо). В недавнем посте блога PlayStation от 15 мая режиссер игры Нейт Фокс подробно описал процесс выбора места для приключений главной героини Ацу.
Этот подход не нов для Sucker Punch, которые ранее воссоздали остров Цусиму в своей первой игре серии Ghost, получив признание критиков и даже награду за вклад в японскую культуру. Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были назначены послами Цусимы за бережное изображение наследия острова.
Мэр Цусимы Наоки Хитакацу отметил их культурный вклад в 2021 году: "Многие японцы до сих пор не знают истории периода Гэнко. В мировом масштабе Цусима была практически неизвестна до их игры. Мы глубоко благодарны за аутентичное изображение нашего наследия через потрясающую визуализацию и увлекательные повествования".
Sucker Punch сохранил этот уважительный подход при выборе Хоккайдо для сиквела. Фокс пояснил их философию: "Мы стремимся создать правдоподобную, достоверную основу для наших вымышленных историй".
Для Ghost of Yōtei Хоккайдо выделялся как "захватывающе красивый, но при этом символизирующий японскую границу в 1603 году". Режиссер отметил: "Он обеспечивает идеальный драматический фон для истории мести Ацу и того, как её действия меняют восприятие окружающих. Если вы создаёте историю о призраке, место действия должно быть не менее впечатляющим".
Где природная красота встречается с естественной опасностью
Фокс описал их исследовательские поездки в Японию как самую ценимую часть разработки. Они посетили национальный парк Сирэтоко, где потрясающие пейзажи соседствовали с опасностями дикой природы.
"Разительный контраст между безмятежностью и опасностью воплощал именно то, что мы себе представляли", - вспоминал Фокс. "Это сочетание красоты и риска подтвердило, что Хоккайдо - наш идеальный выбор".
Команда также изучала вулкан Ётей (называемый коренными айну "Мачинэсир", что означает "Женская Гора"). Эти жители почитали вулканическую вершину как священную - традиция, вдохновившая как место действия игры, так и личное путешествие Ацу.
Фокс размышлял об их исследованиях: "Общение с местными жителями и разработка новых концепций сделали наши поездки в Японию невероятно ценными. Хотя мы посторонние, мы стремимся с уважением передать суть Хоккайдо в нашей художественной интерпретации". Подробности их процесса культурной проверки будут раскрыты позже.
Как самый амбициозный проект Sucker Punch на сегодняшний день, Ghost of Yōtei выйдет эксклюзивно для PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за новостями разработки в наших последующих материалах.