元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、主に英語を話す国(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)でのXboxの成功を強調しています。彼はこれを約170か国におけるソニーの支配と対比し、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザーの完全なデジタルコンソールのアクセシビリティに疑問を呈しました。彼はまた、オンラインアクセスが限られている基地に駐留するアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している他のグループに言及しました。レイデンは、ソニーがこれらの市場セグメントへの潜在的な影響を評価している可能性が高いと示唆した。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、PlayStation 4 ERA以来続いており、Xboxのデジタルのみのリリースを強化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PS5デジタルエディションとXboxシリーズS)を提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PS5デジタルエディションを含むデジタルコンソールの外部ディスクドライブの可用性によってさらに証明されています。
Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサービスに支えられたデジタル配信への継続的なシフトは、物理メディアの将来に関する疑問を提起します。物理メディアの販売の減少と、オンラインインストールを必要とするゲームの有病率の増加(Assassin's Creed ValhallaやStar Wars Jedi:Survivorなどのディスク上でも)は、この傾向をさらにサポートしています。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める実践は、このシフトを強調しています。
>回答結果ディスクドライブ。ただし、サブスクリプションサービスの人気の高まりと物理メディア販売の減少は、ディスクベースのゲームからの最終的な段階的な段階的に関する推測を促進し続けています。