L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a mis en évidence le succès de Xbox principalement dans les pays anglophones (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud). Il a contrasté cela avec la domination de Sony dans environ 170 pays, remettant en question l'accessibilité d'une console entièrement numérique pour les utilisateurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il a également mentionné d'autres groupes dépendants des médias physiques, tels que les athlètes voyageant et le personnel militaire stationné sur des bases avec un accès en ligne limité. Layden a suggéré que Sony évalue probablement l'impact potentiel sur ces segments de marché.
Le débat entourant les consoles sans disques a persisté depuis l'ère Playstation 4, s'intensifiant avec les sorties numériques de Xbox uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions console uniquement numériques (PS5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un modèle sans disque. Cela est en outre mis en évidence par la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, y compris l'édition numérique PS5.
Le changement continu vers la distribution numérique, alimenté par des services tels que Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus, soulève des questions sur l'avenir des médias physiques. La baisse des ventes de médias physiques et la prévalence croissante des jeux nécessitant une installation en ligne (même celles sur le disque, comme Assassin's Creed Valhalla et Star Wars Jedi: Survivor), soutiennent davantage cette tendance. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne ce changement.
Résultats des réponses. disques. Cependant, la popularité croissante des services d'abonnement et la baisse des ventes de médias physiques continuent de alimenter les spéculations sur l'éventuel phasage des jeux basés sur le disque.