전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 주로 영어권 국가 (미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카)에서 Xbox의 성공을 강조했습니다. 그는이를 약 170 개국에서 소니의 지배와 대조하여, 이탈리아와 같은 시골과 같은 사례를 언급하면서 신뢰할 수있는 인터넷 인프라가있는 지역 사용자를위한 완전 디지털 콘솔의 접근성에 의문을 제기했다. 그는 또한 온라인 액세스가 제한된 기지에 배치 된 선수 및 군인 직원과 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 그룹을 언급했습니다. Layden은 소니가 이러한 시장 부문에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안했다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 시대 이후 지속되어 Xbox의 디지털 전용 릴리스로 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전 (PS5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전념하지 않았습니다. 이는 PS5 디지털 에디션을 포함하여 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 입증됩니다.
Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 서비스로 인해 디지털 배포로 진행되는 지속적인 전환은 실제 미디어의 미래에 대한 의문을 제기합니다. 물리적 미디어 판매 감소와 온라인 설치가 필요한 게임의 유병률 증가 (Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 디스크에도있는 게임조차도) 가이 추세를 더욱 지원합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이러한 변화를 강조합니다.
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