CEO di Obsidian Entertainment ha espresso forte interesse a sviluppare un franchising Microsoft Game meno noto. Questo articolo esplora perché questo particolare IP ha attirato l'attenzione del famoso RPG Studio.
Il CEO di Obsidian vuole dare nuova vita a Shadowrun
Beyond Fallout: una nuova frontiera
In una recente intervista podcast con Tom Caswell, il CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha rivelato la sua scelta migliore per lo sviluppo di un franchise Xbox non fallo. Sebbene attualmente impegnato con progetti come Boyed e Outer Worlds 2, Urquhart ha chiaramente dichiarato il suo entusiasmo per Shadowrun.
"Adoro Shadowrun. Penso che sia incredibilmente bello", ha dichiarato Urquhart, spiegando che ha richiesto un elenco di IPS Microsoft in seguito all'acquisizione. L'aggiunta della vasta biblioteca di Activision ha ulteriormente ampliato le possibilità, ma Urquhart è rimasta concentrata. "Se dovessi sceglierne solo uno, sì, Shadowrun", ha confermato.
Obsidian ha stabilito una reputazione per la creazione di sequel convincenti all'interno di franchise stabilite. Mentre hanno creato con successo mondi originali (alfa protocollo, i mondi esterni), la loro eredità è saldamente radicata in rinomate serie di giochi di ruolo. Da Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian dimostra costantemente la padronanza nell'espansione degli universi esistenti.
Un'intervista di Joystiq del 2011 ha fatto luce sulla preferenza di Obsidian per i sequel: "RPGS si prestano a sequel perché puoi costantemente costruire sul mondo e creare nuove narrazioni. Da quella prospettiva, lo sviluppo di sequel è vantaggioso, mentre si esplora di esplorare qualcun altro mondo stabilito. "
Il modo in cui Urquhart e Obsidian immaginano un'espansione di Shadowrun rimane sconosciuta. Tuttavia, se dovessero garantire la licenza, i fan possono essere sicuri che il franchising sia in mano capace. Lo stesso Urquhart è un fan di lunga data del RPG del tavolo: "Ho comprato il libro quando è uscito per la prima volta. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
il viaggio di Shadowrun: allora e ora
La storia di Shadowrun è complessa quanto il suo ambiente cyberpunk-fanasy. Originario di un gioco di ruolo da tavolo nel 1989, ha generato numerosi adattamenti di videogiochi. Dopo la chiusura della FASA Corporation, i diritti della penna e della carta hanno cambiato più volte, ma Microsoft ha mantenuto i diritti dei videogiochi dopo aver acquisito FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha recentemente prodotto diversi giochi Shadowrun, ma i fan anticipano con impazienza un nuovo titolo originale. L'ultimo gioco standalone di Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, lanciato nel 2015. Le versioni rimasterizzate dei giochi precedenti sono state rilasciate per Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma il desiderio della comunità di una nuova esperienza di Shadowrun rimane forte.