黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示強烈興趣。 本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生命
超越輻射:一個新的邊境
在最近對黑雪家首席執行官湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客訪談中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他對非fallout Xbox專營權開發的最佳選擇。 厄克特(Urquhart)目前正在參與諸如Avowed和外部世界2之類的項目,但清楚地說明了他對Shadowrun的熱情。
“我喜歡Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克哈特宣稱,他解釋說,他要求在收購後列出了Microsoft IP的清單。 Activision廣泛的圖書館的增加進一步擴大了可能性,但Urquhart仍然專注。 他確認:“如果我隻能挑選一個,是的,Shadowrun就是。”
黑曜石在既定的特許經營中都建立了製定引人注目的續集的聲譽。 盡管他們成功地創建了原始世界(Alpha協議,外部世界),但他們的遺產牢固地植根於著名的RPG係列。 從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯和地牢攻城III》,黑曜石始終在擴大現有宇宙方麵掌握了掌握。
Urquhart和Obsidian如何設想Shadowrun的擴展仍然未知。 但是,如果他們獲得許可證,球迷可以確信專營權在有能力的手中。 Urquhart本人是桌麵RPG的長期粉絲:“我第一次出版時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”
Shadowrun的旅程:然後
Shadowrun的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但Microsoft在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
Harebraining計劃最近製作了幾場Shadowrun遊戲,但歌迷們急切地期待新的原始標題。 最後一款獨立的Shadowrun遊戲《 Shadowrun:Hong Kong》於2015年推出。早期遊戲的重新製作版本於2022年發布了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然很強。
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