Le PDG de l'obsidian du divertissement a exprimé un fort intérêt à développer une franchise Microsoft Game moins connue. Cet article explore pourquoi cette IP particulière a attiré l'attention du célèbre studio RPG.
Le PDG de l'obsidienne veut insuffler une nouvelle vie à Shadowrun
Beyond Fallout: une nouvelle frontière
Dans une récente interview de podcast avec Tom Caswell, le PDG de l'obsidienne Feargus Urquhart a révélé son premier choix pour une franchise Xbox non-Falout pour se développer. Bien qu'il soit actuellement engagé dans des projets comme Avowed et The Exter Worlds 2, Urquhart a clairement indiqué son enthousiasme pour Shadowrun.
"J'adore Shadowrun. Je pense que c'est incroyablement cool", a déclaré Urquhart, expliquant qu'il a demandé une liste de Microsoft IPS après l'acquisition. L'ajout de la vaste bibliothèque d'Activision a encore élargi les possibilités, mais Urquhart est resté concentré. "Si je devais en choisir un, oui, Shadowrun est ça", a-t-il confirmé.
Obsidian a établi une réputation de fabrication de suites convaincantes au sein de franchises établies. Bien qu'ils aient réussi à créer des mondes originaux (protocole Alpha, les mondes extérieurs), leur héritage est fermement enraciné dans la célèbre série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III, l'obsidienne démontre systématiquement la maîtrise de l'expansion des univers existants.
Une interview de Joystiq en 2011 a mis en lumière la préférence de l'obsidienne pour les suites: "Les RPG se prêtent aux suites parce que vous pouvez continuellement construire sur le monde et créer de nouveaux récits. Dans cette perspective, le développement de suites est avantageux, car vous pouvez explorer quelqu'un d'autre monde établi. "
Comment Urquhart et Obsidian envisagent une expansion de Shadowrun reste inconnue. Cependant, s'ils obtiennent la licence, les fans peuvent être convaincus que la franchise est entre des mains capables. Urquhart lui-même est un fan de longue date du RPG de table: "J'ai acheté le livre quand il est sorti. Je possède probablement quatre des six éditions."
Journey de Shadowrun: alors et maintenant
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que son cadre cyberpunk-Fantasy. Originaire en tant que RPG de table en 1989, il a engendré de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de la FASA Corporation, les droits de stylo et de papier ont changé plusieurs fois, mais Microsoft a conservé les droits du jeu vidéo après avoir acquis Fasa Interactive en 1999.
Harebronned Schemes a produit plusieurs jeux Shadowrun récemment, mais les fans prévoient avec impatience un nouveau titre original. Le dernier jeu de Shadowrun autonome, Shadowrun: Hong Kong, lancé en 2015. Des versions remasterisées de jeux précédents ont été publiées pour Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais le désir de la communauté pour une nouvelle expérience Shadowrun reste forte.