O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que esse IP em particular chamou a atenção do renomado estúdio de RPG.
O CEO da Obsidian quer dar uma nova vida em Shadowrun
Além das consequências: uma nova fronteira
Em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou sua melhor escolha para uma franquia Xbox não cancelada. Enquanto atualmente envolvido com projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2, Urquhart declarou claramente seu entusiasmo por Shadowrun.
"Eu amo Shadowrun. Eu acho incrivelmente legal", declarou Urquhart, explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição. A adição da extensa biblioteca da Activision expandiu ainda mais as possibilidades, mas Urquhart permaneceu focado. "Se eu tivesse que escolher apenas um, sim, Shadowrun é", ele confirmou.
Obsidiana estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Enquanto eles criaram com sucesso mundos originais (Alpha Protocol, The Outer Worlds), seu legado está firmemente enraizado na renomada série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a obsidiana demonstra constantemente o domínio na expansão dos universos existentes.
Uma entrevista de Joystiq de 2011 lançou luz sobre a preferência da obsidiana por sequências: "Os RPGs se preferem sequelas porque você pode se basear continuamente no mundo e criar novas narrativas. A partir dessa perspectiva, o desenvolvimento de sequências é vantajoso, à medida que você explora outra pessoa mundo estabelecido. "
Como Urquhart e Obsidian visualizam uma expansão Shadowrun permanece desconhecida. No entanto, se eles garantirem a licença, os fãs podem ter certeza de que a franquia está em mãos capazes. O próprio Urquhart é um fã de longa data do RPG da mesa: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
Jornada de Shadowrun: então e agora
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas a Microsoft manteve os direitos dos videogames depois de adquirir a FASA Interactive em 1999.
Os esquemas harebrantes produziram vários jogos de Shadowrun recentemente, mas os fãs antecipam ansiosamente um novo título original. O último jogo independente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, lançado em 2015. Versões remasterizadas de jogos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência de Shadowrun permanece forte.