Der CEO von Obsidian Entertainment hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP die Aufmerksamkeit des renommierten RPG -Studios erregt hat.
Obsidians CEO will Shadowrun neues Leben einhauchen
Beyond Fallout: Eine neue Grenze
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO Feargus Urquhart seine oberste Wahl für eine Nicht-Fallout-Xbox-Franchise. Während Urquhart derzeit mit Projekten wie Avowed und The Outer Worlds 2 beschäftigt war, erklärte er seine Begeisterung für Shadowrun deutlich.
"Ich liebe Shadowrun. Ich finde es unglaublich cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Erfassung eine Liste von Microsoft -IPS angefordert habe. Die Hinzufügung der umfangreichen Bibliothek von Activision erweiterte die Möglichkeiten weiter, aber Urquhart blieb konzentriert. "Wenn ich nur einen auswählen musste, ja, Shadowrun ist es", bestätigte er.
Obsidian hat sich den Ruf erarbeitet, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu erstellen. Während sie erfolgreich originelle Welten (Alpha Protocol, The Outer Worlds) erstellt haben, ist ihr Vermächtnis fest in der renommierten RPG -Serie verwurzelt. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III. Obsidian zeigt durchweg die Beherrschung der Erweiterung bestehender Universen.
Ein 2011er Joystiq -Interview von 2011 schüttete Obsidians Präferenz für Fortsetzungen: "RPGs eignen sich für Fortsetzungen, weil Sie kontinuierlich auf der Welt aufbauen und neue Erzählungen erstellen können. Aus dieser Perspektive ist es vorteilhaft, Fortsetzungen zu entwickeln, da Sie jemand anderem erkunden können, um die jemand anderen zu erkunden etablierte Welt. "
Wie Urquhart und Obsidian eine Shadowrun -Expansion unbekannt bleiben. Sollten sie die Lizenz jedoch sichern, können die Fans zuversichtlich sein, dass das Franchise in fähigen Händen ist. Urquhart selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Shadowruns Reise: damals und jetzt
Shadowruns Geschichte ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation wechselten die Rechte der Pen-und-Paper mehrmals den Besitzer, aber Microsoft behielt die Videospielrechte bei, nachdem sie FASA Interactive im Jahr 1999 erworben hatte.
Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun -Spiele produziert, aber Fans erwarten eifrig einen neuen Original -Titel. Das letzte eigenständige Shadowrun -Spiel, Shadowrun: Hong Kong, wurde 2015 ins Leben gerufen. Remastered Versionen früherer Spiele wurden für Xbox, PlayStation und PC im Jahr 2022 veröffentlicht, doch der Wunsch der Community nach einer frischen Erlebnis von Shadowrun bleibt stark.