El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del famoso RPG Studio.
El CEO de Obsidian quiere dar nueva vida a Shadowrun
Más allá de las consecuencias: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para que se desarrolle una franquicia de Xbox sin falta. Mientras actualmente se dedicaba a proyectos como Avowed y Outer Worlds 2, Urquhart claramente declaró su entusiasmo por Shadowrun.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es increíblemente genial", declaró Urquhart, explicando que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición. La adición de la extensa biblioteca de Activision amplió aún más las posibilidades, pero Urquhart permaneció enfocado. "Si tuviera que elegir solo uno, sí, Shadowrun es todo", confirmó.
La obsidiana ha establecido una reputación de elaborar secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Si bien han creado con éxito mundos originales (protocolo alfa, los mundos externos), su legado está firmemente arraigado en series de RPG de renombre. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, Obsidian demuestra constantemente dominio en la expansión de los universos existentes.
Una entrevista de Joystiq 2011 arrojó luz sobre la preferencia de Obsidian por las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo y crear nuevas narrativas. Desde esa perspectiva, desarrollar secuelas es ventajoso, a medida que exploras de otra persona. mundo establecido ".
Cómo Urquhart y Obsidian imaginan una expansión de shadowrun sigue siendo desconocida. Sin embargo, si aseguran la licencia, los fanáticos pueden estar seguros de que la franquicia está en manos capaces. El propio Urquhart es un fanático del juego de rol de mesa: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente soy dueño de cuatro de las seis ediciones".
El viaje de Shadowrun: entonces y ahora
La historia de Shadowrun es tan compleja como su configuración de ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Tras el cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, pero Microsoft retuvo los derechos de los videojuegos después de adquirir Fasa Interactive en 1999.
Los esquemas Harebrained han producido varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos anticipan ansiosamente un nuevo título original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, lanzado en 2015. Se lanzaron versiones remasterizadas de juegos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, sin embargo, el deseo de la comunidad de una nueva experiencia de shadowrun sigue siendo fuerte.