黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示强烈兴趣。 本文探讨了为什么此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生命
超越辐射:一个新的边境
在最近对黑雪家首席执行官汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客访谈中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart透露了他对非fallout Xbox专营权开发的最佳选择。 厄克特(Urquhart)目前正在参与诸如Avowed和外部世界2之类的项目,但清楚地说明了他对Shadowrun的热情。
“我喜欢Shadowrun。我认为这太酷了,”厄克哈特宣称,他解释说,他要求在收购后列出了Microsoft IP的清单。 Activision广泛的图书馆的增加进一步扩大了可能性,但Urquhart仍然专注。 他确认:“如果我只能挑选一个,是的,Shadowrun就是。”
黑曜石在既定的特许经营中都建立了制定引人注目的续集的声誉。 尽管他们成功地创建了原始世界(Alpha协议,外部世界),但他们的遗产牢固地植根于著名的RPG系列。 从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新的维加斯和地牢攻城III》,黑曜石始终在扩大现有宇宙方面掌握了掌握。
Urquhart和Obsidian如何设想Shadowrun的扩展仍然未知。 但是,如果他们获得许可证,球迷可以确信专营权在有能力的手中。 Urquhart本人是桌面RPG的长期粉丝:“我第一次出版时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四个。”
Shadowrun的旅程:然后
Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy设置一样复杂。 它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。 在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但Microsoft在1999年收购FASA Interactive后保留了视频游戏权利。
Harebraining计划最近制作了几场Shadowrun游戏,但歌迷们急切地期待新的原始标题。 最后一款独立的Shadowrun游戏《 Shadowrun:Hong Kong》于2015年推出。早期游戏的重新制作版本于2022年发布了Xbox,PlayStation和PC,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然很强。
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