Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のIPが有名なRPGスタジオの注目を集めた理由を探ります。
オブシディアンのCEOは、シャドウルンに新しい命を吹き込みたい
フォールアウトを超えて:新しいフロンティア
最近のポッドキャストトム・キャスウェルとのインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、Xbox以外のXboxフランチャイズの開発のための彼の最高の選択肢を明らかにしました。 現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに従事している間、UrquhartはShadowrunに対する彼の熱意を明確に述べました。
「Shadowrunが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とUrquhartは宣言し、買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。 Activisionの広範なライブラリの追加により、可能性がさらに拡大しましたが、Urquhartは焦点を絞ったままでした。 「もし私が1つだけを選ばなければならなかったら、はい、Shadowrunはそれです」と彼は確認した。オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。 彼らは元の世界(Alpha Protocol、The Outer Worlds)を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は有名なRPGシリーズにしっかりと根ざしています。 スターウォーズの旧共和国2世の騎士団とネバーウィンターナイト2から放射性降下物:ニューベガスとダンジョン包囲IIIまで、黒曜石は既存の宇宙を拡大することに一貫して習得を示しています。
2011年のJoystiqのインタビューは、Obsidianの続編に対する好みに光を当てました。「RPGは、あなたが世界に継続的に構築し、新しい物語を作成できるので、続編に役立ちます。確立された世界。」
Shadowrun's Journey:それからそして今
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブを取得した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
ハアブレーンスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを制作しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。 最後のスタンドアロンシャドウルンゲーム、Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPCの初期ゲームのリマスターバージョンがリリースされましたが、新鮮なShadowrunエクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は依然として強いです。