Vivez une défense infinie et la construction de bases dans ce simulateur de stratégie sandbox, où vous commandez des unités et luttez pour la survie !
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense infinie, construction de bases, gestion d'unités et survie. Développez votre zone sûre en une forteresse redoutable. Secourez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez les menaces, qu'elles soient infectées ou ennemies, en utilisant diverses tactiques. Commandez une large gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), allant d'incidents mineurs à des catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone mobile !
Jeu SANDBOX à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, avec des éléments de survie à implémenter.
Spécifications minimales pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur
CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur
GPU : PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur
RAM : 32GB 3GB RAM équivalent ou supérieur
v0.1 Sortie ! :
Poste de Défense Infinie / Construction de Base Survie RTS SANDBOX
Fonctionnement et logique des unités et bâtiments
Horde de Zombies Infinie : ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des Civils/Ouvriers/Constructeurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un fidèle canon sentinelle principal avec améliorations de niveau
Arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement à sortir :
Correctifs de bugs signalés - nous avons besoin de l'avis des joueurs ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : accident de bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources essentielles - nécessite des améliorations
Améliorations et fonctionnalités du canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Non commencé v0.3 Sortie :
Correctifs de bugs signalés - nous avons besoin de l'avis des joueurs ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et VIPs
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipements des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,
Postes hommes/non autonomes
Humeur de la population : système heureux et triste
Non commencé v0.4 Sortie :
Plus d'options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces autresmondes :
Amélioration du chemin et de la logique des ennemis
Raids humains
Système de couverture des unités
Non commencé v0.5 Sortie :
AMÉLIORATIONS/REFAITES ART & ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Non commencé v0.6 Sortie :
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installation de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et plus encore à imaginer !
Ce projet se poursuit jusqu'à ce que je sois entièrement satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
-Les murs/défenses deviennent à double/triple couche après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs incroyablement robustes, comme pourrait le souhaiter un futur président).
-Les zombies/infectés deviennent super rapides à 5000+ éliminations ou 1000+ évacués lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-FPS faibles sur le menu principal (sous enquête mais pas une priorité actuelle - excuses).
-Taille d'installation relativement importante due aux animations de mode d'emploi (utilise des images GIF non compressées pour une animation fluide et claire).
-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée. Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu comme solution de contournement.
-Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-Le nombre d'ouvriers et de constructeurs se réinitialise à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée.
-Parfois, les constructeurs restent bloqués à construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
-Parfois, les constructeurs restent coincés entre des murs construits. Utilisez l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
-Les ouvriers peuvent s'égarer occasionnellement. Basculez l'outil de collecte pour les faire revenir au travail.