Si les arcs ont toujours été des armes viables dans Elden Ring, ils étaient traditionnellement cantonnés à un rôle secondaire – parfaits pour attirer l'attention des ennemis, affaiblir les cibles à distance avant le combat au corps à corps, ou précipiter cet oiseau notoire porteur de runes du haut des falaises. Cependant, la classe Ironeye de Nightreign réinvente radicalement cette dynamique, transformant le tir à l'arc en une stratégie principale qui diffère drastiquement des huit autres classes de l'extension, tout en émergeant comme l'équivalent d'un rôle support dédié. Découvrez le gameplay d'Ironeye dans notre séquence exclusive ci-dessous.
La caractéristique immédiatement frappante d'Ironeye est sa fragilité. Bien que capable de manier n'importe quelle arme, maintenir une distance avec votre arc devient essentiel pour survivre, car quelques coups suffisent à vous éliminer, surtout lors des premiers affrontements. Heureusement, l'arc de départ s'avère remarquablement efficace – infligeant des dégâts respectables avec Mighty Shot comme capacité signature, permettant des attaques dévastatrices à longue portée avec bonus de dégâts et rupture de posture.
Nightreign retravaille significativement les mécaniques des arcs : la vitesse de tir augmente considérablement, la mobilité s'améliore pendant les attaques verrouillées, et heureusement, le gestion des flèches disparaît. Bien que cela vous limite au type de flèche natif de votre arme, cela élimine la frustration de la gestion des munitions pendant les combats cruciaux. D'autres améliorations incluent : des animations de tir en roulade, des manœuvres acrobatiques de course murale et tir, une visée manuelle en troisième personne fluide, des attaques triples à dispersion, et peut-être le plus satisfaisant, des backstabs et attaques viscérales basées sur les flèches. En somme, Nightreign corrige toutes les limitations des arcs du jeu de base, transformant le tir à l'arc en un style de combat central viable.
La capacité signature d'Ironeye, Marquage, illustre cette transformation – une attaque de dash rapide qui traverse les ennemis tout en appliquant un debuff augmentant les dégâts. Avec son court temps de recharge, les joueurs peuvent maintenir un uptime quasi permanent sur les boss tout en utilisant ses propriétés de déplacement pour un repositionnement tactique.
Leur capacité ultime, Tir Unique, fonctionne comme un Mighty Shot surpuissant. La longue charge confère une invulnérabilité totale avant de libérer un projectile perforant capable d'anéantir des formations ennemies entières.
Là où Ironeye excelle vraiment, c'est dans ses capacités inégalées de résurrection d'alliés.
Le système de revival de Nightreign introduit une jauge segmentée au-dessus des alliés à terre – chaque attaque réduit progressivement les segments jusqu'à la résurrection. Contrairement aux autres classes qui risquent le combat au corps à corps ou dépensent de précieuses ressources pour des revives à distance, Ironeye accomplit cela en sécurité via des attaques standard. Cela devient inestimable lors des confrontations tendues, bien que des limites apparaissent quand plusieurs revives sont nécessaires – chaque KO supplémentaire ajoute des segments à la jauge, nécessitant finalement l'usage de l'ultime pour des revives complètes.
Bien qu'Ironeye puisse manquer de puissance brute comparé aux autres classes, son utilité d'équipe reste inégalée. Entre marques amplificatrices de dégâts, passifs améliorant le butin, ultimes nettoyeurs de foule et mécaniques de revival uniques, ils s'imposent comme des atouts indispensables parmi le roster de Nightreign.