Embora os arcos sempre tenham sido armas viáveis em Elden Ring, tradicionalmente serviam como ferramentas secundárias - perfeitas para chamar a atenção de inimigos, enfraquecer adversários à distância antes do combate corpo a corpo, ou farmar aquele infame pássaro que solta runas em penhascos. No entanto, a classe Ironeye do Nightreign reinventa completamente essa dinâmica, transformando o arco em um estilo de jogo primário que difere drasticamente das outras oito classes da expansão, enquanto surge como o equivalente mais próximo a um papel de suporte dedicado no Nightreign. Confira a gameplay do Ironeye em nossa filmagem exclusiva abaixo.
A característica mais marcante ao jogar com Ironeye é sua fragilidade. Embora capaz de empunhar qualquer arma, manter distância com o arco se torna essencial para sobreviver, já que poucos golpes podem eliminá-lo, especialmente nos primeiros encontros. Felizmente, o arco inicial se mostra incrivelmente eficaz - causando dano respeitável enquanto possui Mighty Shot como habilidade especial, permitindo ataques devastadores de longo alcance com dano bônus e quebra de postura.
Nightreign reformula significativamente as mecânicas de arco: a velocidade de disparo aumenta dramaticamente, a mobilidade melhora durante ataques com mira travada, e, felizmente, o inventário de flechas desaparece. Embora isso limite você ao tipo de flecha nativa de sua arma, elimina a irritante gestão de munição em encontros cruciais. Melhorias adicionais incluem: animações de tiro durante rolamentos; manobras acrobáticas de correr em paredes e atirar; mira manual em terceira pessoa sem interrupção; ataques triplos de flechas; e, talvez o mais satisfatório, golpes pelas costas e ataques viscerais com flechas. Essencialmente, Nightreign resolve todas as limitações de arco do Elden Ring original, transformando o arqueirismo em um estilo de combate principal genuinamente viável.
A habilidade característica do Ironeye, Marcação, exemplifica essa transformação - um ataque rápido em carga que atravessa inimigos enquanto aplica um debuff que aumenta o dano. Com seu breve tempo de recarga, jogadores podem manter o efeito ativo quase permanentemente em chefes enquanto usam as propriedades de deslocamento da habilidade para reposicionamento tático.
Sua habilidade suprema, Tiro Único, funciona como um Mighty Shot supercarregado. A longa carga concede invulnerabilidade total antes de liberar um projétil perfurante capaz de dizimar formações inteiras de inimigos.
Onde o Ironeye realmente brilha é em sua capacidade inigualável de ressuscitar aliados.
O sistema de revives do Nightreign introduz uma barra segmentada acima de aliados caídos - cada ataque drena gradualmente os segmentos até que a revivificação ocorra. Diferente de outras classes que arriscam proximidade em combate corpo a corpo ou gastam mana/recursos preciosos para revives à distância, o Ironeye realiza isso com segurança usando ataques padrão. Isso se torna inestimável em encontros de alto risco, embora limitações surjam quando múltiplas revivificações são necessárias - cada knock-out subsequente adiciona segmentos à barra, eventualmente exigindo o uso da habilidade suprema para revives completos.
Embora o Ironeye possa ter menos dano bruto comparado a outras classes, sua utilidade em equipe é incomparável. Entre marcas que aumentam dano, passivos que melhoram saques, habilidades supremas que limpam multidões e mecânicas únicas de revivificação, eles se estabelecem como ativos inestimáveis para o time entre as classes disponíveis no Nightreign.