Aunque los arcos siempre han sido armas viables en Elden Ring, tradicionalmente han servido como herramientas secundarias: perfectas para distraer enemigos, debilitar adversarios a distancia antes de cambiar al combate cuerpo a cuerpo, o farmingear a esa infame ave que suelta runas desde los acantilados. Sin embargo, la clase Ojo de Hierro de Nightreign reinventa radicalmente esta dinámica, transformando la arquería en un estilo de juego principal que difiere drásticamente de las otras ocho clases de la expansión, mientras se posiciona como el equivalente más cercano a un rol de soporte dedicado en Nightreign. Descubre el gameplay de Ojo de Hierro en nuestro metraje exclusivo a continuación.
Lo primero que destaca al jugar con Ojo de Hierro es su fragilidad. Aunque puede empuñar cualquier arma, mantener la distancia con el arco resulta esencial para sobrevivir, ya que pocos golpes pueden eliminarte, especialmente durante los primeros encuentros. Afortunadamente, el arco inicial resulta sorprendentemente eficaz: inflige daño considerable y cuenta con Tiro Poderoso como habilidad característica, permitiendo ataques devastadores a larga distancia con daño adicional y ruptura de postura.
Nightreign renueva significativamente la mecánica de los arcos: la velocidad de disparo aumenta drásticamente, la movilidad mejora durante los ataques con objetivo fijado y, afortunadamente, desaparece el inventario de flechas. Aunque esto limita al tipo de flecha nativa del arma, elimina la frustrante gestión de munición en encuentros críticos. Otras mejoras incluyen: animaciones de disparo rodante; maniobras acrobáticas de disparo mientras se corre por paredes; apuntado manual en tercera persona fluido; ataques triples en abanico; y quizás lo más satisfactorio, asesinatos por la espalda y ataques viscerales con flechas. Básicamente, Nightreign aborda todas las limitaciones de los arcos del Elden Ring base, convirtiendo la arquería en un estilo de combate central genuinamente viable.
La habilidad característica de Ojo de Hierro, Marcado, ejemplifica esta transformación: un ataque de carga rápido que atraviesa enemigos aplicando una penalización que aumenta el daño. Con su breve enfriamiento, los jugadores pueden mantener el efecto casi permanentemente en jefes mientras usan las propiedades de movimiento de la habilidad para reposicionarse tácticamente.
Su habilidad definitiva, Disparo Único, funciona como un Tiro Poderoso sobrealimentado. La larga carga otorga invulnerabilidad total antes de lanzar un proyectil perforante capaz de arrasar formaciones enteras de enemigos.
Donde Ojo de Hierro realmente brilla es en sus capacidades insuperables de resucitar aliados.
El sistema de revivir de Nightreign introduce una barra segmentada sobre aliados derribados: cada ataque agota gradualmente los segmentos hasta que ocurre la resurrección. A diferencia de otras clases que arriesgan acercarse al combate cuerpo a cuerpo o gastan maná/recursos valiosos para revivir a distancia, Ojo de Hierro lo logra con seguridad usando ataques estándar. Esto resulta invaluable en encuentros de alto riesgo, aunque aparecen limitaciones cuando se necesitan múltiples resurreciones: cada derribo posterior añade segmentos a la barra, eventualmente requiriendo el uso de habilidades definitivas para revivir completamente.
Aunque Ojo de Hierro puede carecer de daño bruto comparado con otras clases, su utilidad para el escuadrón no tiene igual. Entre marcas que aumentan daño, pasivas que mejoran botín, habilidades definitivas que limpian grupos y mecánicas únicas de revivir, se establecen como activos invaluables para el equipo dentro del roster de Nightreign.