『エルデンリング』において弓は常に有効な武器でしたが、従来は補助的なツールとしての役割が主でした——敵の注意を引きつけたり、近接戦闘に移る前に遠距離から敵を弱体化させたり、あの悪名高きルーンを落とす鳥を崖から落としたりするのに最適でした。しかし、『ナイトレイン』のアイアンアイクラスはこの常識を根本から覆し、弓術を主要なプレイスタイルへと進化させました。拡張コンテンツの他の8クラスとは一線を画し、ナイトレインにおいて専任サポート役に最も近い存在として登場します。以下で独占映像と共にアイアンアイのゲームプレイをご覧ください。
アイアンアイをプレイする際に最初に目立つ特徴は、その脆弱性です。あらゆる武器を扱えますが、生存のためには弓を使った距離維持が不可欠——特に序盤では数発の攻撃で瀕死に追い込まれます。幸い、初期装備の弓は驚くほど高性能で、十分なダメージに加え、スキル「マイティショット」を装備。ボーナスダメージとポイズ崩しを伴う強力な長距離攻撃が可能です。
ナイトレインでは弓のメカニクスが大幅に刷新されました——発射速度が劇的に向上、ロックオン攻撃中の機動力が改善され、ありがたいことに矢のインベントリが廃止されています。武器固有の矢種に制限はあるものの、緊迫した戦闘中に煩わしい弾薬管理から解放されました。その他の品質向上要素としては:ローリングショットのアニメーション、壁走りからの射撃、シームレスな三人称マニュアル照準、三連拡散射撃、そして何より爽快な、矢を使ったバックスタブと内臓攻撃が追加。基本的にナイトレインは『エルデンリング』本編の弓の制約をすべて解消し、弓術を真に有効なコア戦闘スタイルへと昇華させています。
アイアンアイの特徴的な能力「マーキング」はこの変革を象徴——敵を貫通する高速ダッシュ攻撃で、ダメージ増加デバフを付与します。短いクールダウンで、ボス戦ではほぼ持続可能。この能力の移動特性を利用して戦術的な位置取りも可能です。
究極能力「シングルショット」は超強化版マイティショット——長いチャージ時間の間は完全無敵状態となり、放出する貫通弾は敵部隊全体を壊滅させる威力を誇ります。
アイアンアイが真に卓越しているのは、比類なき味方復活能力です。
ナイトレインの復活システムでは、倒された味方の頭上に区画化されたメーターが表示——攻撃ごとにメーターが減少し、復活が発動します。他のクラスが危険な近接距離を強いられたり、貴重なマナ/リソースを消費して遠距離復活を行うのに対し、アイアンアイは通常攻撃で安全に復活を実行可能。ハイリスク戦闘で極めて有用ですが、複数回の復活が必要な場面では制約が生じ——ノックアウトが重なるごとにメーター区画が増加し、最終的には究極能力を使わなければ完全復活できません。
純粋な火力では他クラスに劣るかもしれませんが、小隊全体への有用性は比類がありません。ダメージ増加マーク、戦利品強化パッシブ、敵集団殲滅型の究極能力、独自の復活メカニクスを兼ね備え、ナイトレインのクラス群においてチームに不可欠な存在となるでしょう。