Während Bögen in Elden Ring immer brauchbare Waffen waren, dienten sie traditionell eher als sekundäre Werkzeuge – perfekt, um Gegner auf sich aufmerksam zu machen, Feinde aus der Ferne zu schwächen, bevor man zum Nahkampf übergeht, oder diesen berüchtigten runentragenden Vogel von Klippen zu jagen. Doch die Ironeye-Klasse in Nightreign revolutioniert dieses Dynamikum grundlegend und macht Bogenschießen zu einem primären Spielstil, der sich drastisch von den anderen acht Klassen der Erweiterung unterscheidet, während sie Nightreigns engste Entsprechung zu einer dedizierten Support-Rolle darstellt. Sehen Sie Ironeye-Gameplay in unserem exklusiven Material unten.
Das sofort ins Auge springende Merkmal beim Spielen der Ironeye ist ihre Zerbrechlichkeit. Zwar können sie jede Waffe führen, aber der Abstand mit dem Bogen wird überlebenswichtig, da bereits wenige Treffer genügen, um sie auszuschalten – besonders in frühen Begegnungen. Glücklicherweise erweist sich der Startbogen als bemerkenswert effektiv: Er verursacht respektablen Schaden und verfügt über "Mächtiger Schuss" als Spezialfähigkeit, die verheerende Fernangriffe mit Bonus-Schaden und Gleichgewichtsstörungen ermöglicht.
Nightreign überarbeitet die Bogenmechaniken deutlich: Die Schussgeschwindigkeit steigt dramatisch, die Beweglichkeit während gezielter Angriffe verbessert sich, und zum Glück entfällt das Pfeil-Inventar. Zwar ist man nun auf den Standardpfeiltyp der Waffe beschränkt, aber das erspart lästiges Munitionsmanagement in kritischen Situationen. Weitere Komfortverbesserungen umfassen: Rollschieß-Animationen, akrobatische Wandlauf-und-Schieß-Manöver, nahtloses Third-Person-Zielen, Dreifachpfeil-Sprengschüsse und – vielleicht am befriedigendsten – Pfeil-basierte Rückengriffe und Finishing-Moves. Kurz gesagt: Nightreign behebt jede Bogenschwäche des Basisspiels und macht das Bogenschießen zu einer echt brauchbaren Hauptkampfweise.
Die Markierungsfähigkeit der Ironeye verkörpert diese Verwandlung ideal – ein schneller Sprungangriff, der durch Gegner hindurchgeht und ihnen einen Schadensverstärker aufdrückt. Dank kurzer Abklingzeit können Spieler diesen Effekt bei Bossen nahezu permanent aufrechterhalten und die Beweglichkeit der Fähigkeit für taktische Positionierung nutzen.
Ihre Ultimativfähigkeit "Einzelschuss" funktioniert wie ein überladener "Mächtiger Schuss". Der lange Aufladevorgang gewährt komplette Unverwundbarkeit, bevor ein durchschlagendes Projektil abgefeuert wird, das gegnerische Formationen dezimieren kann.
Worin die Ironeye wirklich glänzen, sind ihre unvergleichlichen Fähigkeiten, Verbündete wiederzubeleben.
Nightreigns Wiederbelebungssystem zeigt einen Segmentbalken über niedergestreckten Verbündeten an – jeder Angriff verringert die Segmente schrittweise, bis die Wiederbelebung erfolgt. Anders als andere Klassen, die Nahkampfnähe riskieren oder wertvolle Mana-/Ressourcen für Fernbelebungen opfern müssen, erledigen Ironeye dies sicher mit Standardangriffen. Das wird in heiklen Situationen unschätzbar, obwohl Grenzen sichtbar werden, wenn mehrere Wiederbelebungen nötig sind – jeder weitere Zusammenbruch fügt dem Balken Segmente hinzu, bis schließlich Ultimativfähigkeiten für vollständige Revivals erforderlich sind.
Zwar fehlt den Ironeye im Vergleich zu anderen Klassen rohe Schadensleistung, doch ihr Teamnutzen ist konkurrenzlos. Zwischen schadensverstärkenden Markierungen, Beute-vermehrenden Passiven, gruppenbereinigenden Ultimativfähigkeiten und einzigartigen Wiederbelebungsmechaniken etablieren sie sich als unverzichtbare Team-Assets in Nightreigns Roster.