弓箭在《艾尔登法环》中虽始终是可用武器,但传统上仅作为辅助工具——最适合用于吸引敌人注意、远程削弱敌人再切换近战,或是将那只 notorious rune-bearing bird(注:指宁姆格福悬崖传火鸟)射落悬崖。然而《夜之王朝》"铁眼"职业彻底重构了这套体系,将弓箭玩法升格为核心战斗风格——既与DLC其他八个职业形成鲜明差异,又堪称本作最接近专职辅助定位的存在。观看下方独家实机演示,见证铁眼的独特玩法。
铁眼职业最显着的特色是其脆弱性。虽然能装备任何武器,但保持弓箭射程是生存关键,早期遭遇战中往往承受不住几次攻击。所幸初始弓性能出众——不仅伤害可观,还配备"强力射击"专属战技,能发射附带额外伤害与削韧的毁灭性远程攻击。
《夜之王朝》对弓箭机制进行了重大革新:射速大幅提升,锁定攻击时机动性增强,更令人欣慰的是箭矢库存系统被废除。虽然这意味着你只能使用武器对应的箭矢类型,但也彻底消除了关键战斗中管理弹药的烦恼。其他优化包括:翻滚射击动画、飞檐走壁的墙面射击动作、无缝第三人称手动瞄准、三箭散射攻击,以及最令人畅快的弓箭背刺与内脏暴击。本质而言,本作解决了《艾尔登法环》本体所有弓箭缺陷,真正将其提升为核心战斗流派。
铁眼的标志性技能"猎印"集中体现了这种变革——这是种能穿透敌人的高速冲刺攻击,同时施加增伤减益效果。凭借短暂冷却时间,玩家可对Boss保持近乎永续的增伤状态,还能利用该技能穿越特性进行战术位移。
终极技能"一矢"堪称强化版强力射击——长时间蓄力期间获得无敌效果,随后释放的贯穿箭可歼灭整队敌人。
铁眼真正的卓越之处在于其无与伦比的队友复活能力。
《夜之王朝》创新性地在倒地队友上方设置了分段计量条——每次攻击会逐步削减计量段直至复活完成。不同于其他职业需要冒险近身或消耗珍贵法力/资源进行远程复活,铁眼仅需普通攻击就能安全完成。这在高压战斗中价值连城,不过当需要多次复活时存在限制——每次击倒会增加计量条段数,最终需要消耗终极技能才能完全复活。
虽然铁眼的直接伤害输出不及其他职业,但其小队功能性无可匹敌。通过增伤标记、战利品强化被动、清场终极技和独有复活机制,该职业毫无疑问是《夜之王朝》中最具团队价值的角色。