Los servidores de XDefiant se desconectaron el martes 3 de junio, poco más de un año después del lanzamiento del shooter de arena gratuito de Ubisoft. El competidor de Ubisoft de Call of Duty tuvo solo cuatro meses antes de que se anunciara que se pondría fin al soporte. Casi la mitad del equipo perdió sus empleos cuando Ubisoft realizó recortes generalizados en sus estudios de San Francisco y Osaka.
El productor Mark Rubin, quien dirigió el desarrollo del juego después de trabajar en la serie Call of Duty en Activision, lo calificó como un "día triste" en una extensa declaración publicada en X/Twitter esta mañana. Después de agradecer a sus compañeros de equipo por crear un "juego realmente divertido y excelente", anunció que ha decidido "abandonar la industria" para siempre.
"En caso de que todos no lo sepan, el equipo detrás de XDefiant fue despedido a finales del año pasado y sé que muchas personas han pasado a otros estudios, lo cual es genial, y espero que para todos aquellos que aún buscan, encuentren algo rápidamente", escribió Rubin. "En cuanto a mí, he decidido dejar la industria y pasar más tiempo con mi familia, por lo que lamentablemente no escucharán que estoy haciendo otro juego. Me apasiona el espacio de los shooters y espero que alguien más pueda tomar la bandera que yo estaba intentando llevar y volver a hacer juegos que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen lo que tienen que decir."Rubin dijo que el equipo hizo un progreso "notable" a pesar de una "muy poca marketing", afirmando que sin publicidad alguna, XDefiant "aún tuvo la adquisición más rápida de jugadores en las primeras semanas para un título de Ubisoft" solo a través del boca a boca.
"Pero lamentablemente, con poca o ninguna marketing, especialmente después del lanzamiento, no estábamos adquiriendo nuevos jugadores después del lanzamiento inicial", agregó, antes de decir que el motor de juego interno de Ubisoft "no estaba diseñado para lo que [XDefiant] estaba haciendo."
"Tuvimos otros problemas, también, que intentamos ser transparentes sobre. Por un lado, teníamos una deuda tecnológica paralizante usando un motor que no estaba diseñado para lo que estábamos haciendo, y no teníamos los recursos de ingeniería para solucionarlo jamás. Personalmente creo que los motores internos no son la inversión valiosa que solían ser, y a menudo están condenados a quedarse atrás de grandes motores como Unreal.
"Esta deuda tecnológica incluía los temidos problemas de netcode que simplemente no pudimos resolver dada la arquitectura con la que estábamos tratando", agregó. "Y por eso, para muchos jugadores con conexiones de red sólidas (tanto en velocidad como en confiabilidad constante) el juego funcionaba bien, pero si tu conexión tenía incluso la más pequeña cantidad de inconsistencia, el motor simplemente no podía manejarlo y tendrías una mala experiencia. Normalmente, deberías poder soportar esos malos momentos en tu red. Pero este fue un problema importante con XDefiant."
Capturas de pantalla del juego XDefiant

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Rubin también lamentó la falta de recursos para crear contenido.
"Otro problema que tuvimos fue tener los recursos adecuados para hacer contenido para el juego. Lo que vimos en la Temporada 3 ni siquiera era suficiente contenido en mi opinión para el lanzamiento. Había algunas características realmente interesantes que llegarían más tarde en la Temporada 4 o incluso 5 que habrían completado el juego de una manera que sentía que debería haber sido para el lanzamiento. Puedo decir que el corazón de todos (desarrolladores, liderazgo de la sede, etc.) estaba en el lugar correcto, pero simplemente no teníamos la gasolina para recorrer la distancia para un juego gratuito."
En octubre de 2024, Ubisoft insistió en que no estaba cerrando XDefiant, luego anunció que estaría cerrando XDefiant apenas unas semanas después. Pensamos que los fundamentos de XDefiant eran buenos, pero "ideas y mecánicas conflictivas lo impiden destacar en un campo de shooters abarrotado". En última instancia, le otorgamos una "Buena" calificación de 7.