XDefiant的伺服器於6月3日星期二離線,距離育碧(Ubisoft)這款免費競技場射擊遊戲釋出僅一年多。在宣佈終止支援之前,育碧僅給予其《使命召喚》競爭對手四個月的運營時間。隨著育碧在舊金山和大阪工作室進行大規模裁員,近一半的員工失去了工作。
在《使命召喚》系列供職後負責該遊戲開發的製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)在今天早些時候釋出的長篇宣告中稱這是“悲傷的一天”,該宣告釋出於X/Twitter。他在感謝隊友們創造了一款“非常有趣且出色的遊戲”後,宣佈他決定“徹底離開這個行業”。
"以防大家不知道,XDefiant背後的團隊在去年年底全部被解僱,我知道許多人已經轉向其他工作室,這很好,我希望所有仍在尋找工作的人能儘快找到新職位,"魯賓寫道。"至於我,我決定離開這個行業,花更多時間陪伴家人,所以很遺憾,你們不會再聽到我製作其他遊戲的訊息。我對射擊遊戲領域充滿熱情,希望有人能接過我試圖扛起的旗幟,再次製作那些重視玩家、尊重玩家並傾聽玩家意見的遊戲。"魯賓表示,儘管“營銷投入極少”,團隊仍取得了“顯著”進展,並聲稱在沒有廣告的情況下,XDefiant僅憑口碑在最初幾周就實現了“育碧遊戲中最快的玩家獲取速度”。
"但不幸的是,由於幾乎沒有營銷,尤其是釋出後,我們無法在初始發行後獲取新玩家,"他補充道,隨後表示育碧的內部遊戲引擎"並非為[XDefiant]的功能而設計"。
"我們也存在其他問題,並試圖保持透明。首先,我們揹負著沉重的技術債務,使用的是不適合我們需求的引擎,而且我們沒有足夠的工程資源來修復這些問題。我個人認為,內部引擎不再像過去那樣具有投資價值,它們往往註定會落後於虛幻等主流引擎。"
"這種技術債務還包括令人頭疼的網路程式碼問題,鑑於我們處理的架構,這些問題根本無法解決,"他補充道。"因此,對於擁有穩定網路連線(無論是速度還是持續可靠性)的許多玩家來說,遊戲執行良好,但如果你的連線存在哪怕是最微小的不一致,引擎就無法處理,導致糟糕的體驗。通常情況下,你應該能夠克服網路上的這些糟糕時刻。但這是XDefiant的一個主要問題。"
XDefiant 遊戲截圖

檢視14張圖片



魯賓還感嘆缺乏製作內容的資源。
"我們面臨的另一個問題是擁有製作遊戲內容所需的資源。在我看來,我們在第3季看到的內容甚至不足以支援遊戲首發。第4季甚至第5季後期有一些非常酷的功能,如果它們能如期推出,將使遊戲以我認為首發時應有的樣子完整呈現。我可以肯定地說,每個人的心(開發者、總部領導等)都在正確的位置,但我們只是沒有足夠的‘燃料’來完成這款免費遊戲的長期運營。"
2024年10月,育碧堅持稱其並未關閉XDefiant,隨後宣佈在幾周後關閉XDefiant。我們認為XDefiant的基礎是好的,但“相互衝突的理念和機制使其無法在擁擠的射擊遊戲領域中脫穎而出”。我們最終給予其“良好”評級,得分為7。