XDefiantのサーバーが、Ubisoftの無料アリーナシューターがリリースされてから1年ほど経った2024年6月3日(火曜日)にオフラインとなりました。Ubisoftは、この『コール・オブ・デューティ』競合作品に対し、サポート終了を発表するわずか4か月前までしか提供しませんでした。チームのほぼ半分が職を失い、Ubisoftはサンフランシスコと大阪のスタジオで大規模な人員削減を行いました。
Activisionでの『コール・オブ・デューティ』シリーズ開発に携わった後、本作の開発を率いたプロデューサーのマーク・ルービン氏は、本日朝にX/Twitterに投稿した長文の声明で、これを「悲しい日」と呼びました。チームメイトたちが「本当に楽しく素晴らしいゲーム」を作り上げたことに感謝を述べた後、彼は業界を離れ、「完全に引退」することを発表したのです。
「全員が知らない可能性もあるので、XDefiantのチームは昨年暮れに全員解雇され、多くの人が他のスタジオへ移ったことは素晴らしいことだと知っています。また、まだ職を探している人々には、早く良い仕事が見つかることを願っています」とルービン氏は書き記しました。「私自身については、業界を離れ、家族との時間をより大切に過ごすことを決意しました。そのため、残念ながら私が別のゲームを作るようにはならないでしょう。私はシュータージャンルに強い情熱を持っており、誰かが私が背負おうとしていた旗を引き継ぎ、プレイヤーを大切にし、敬意を持って接し、彼らの声を聴くようなゲームを再び作ってくれることを願っています。」ルービン氏は、「非常に限られたマーケティング」にもかかわらず、チームが「目覚ましい」進捗を遂げたと主張し、広告を一切出さなくても、XDefiantは「ウブロソフトのタイトルとして、最初の数週間で最も迅速なプレイヤー獲得を達成した」と、口コミのみでそれを成し遂げたと語りました。
「しかし残念なことに、特にリリース後のマーケティングがほとんどないため、初期リリース以降、新規プレイヤーの獲得が停滞しました」と彼は付け加え、その上でウブロソフトの自社ゲームエンジンが「XDefiantが行っていたことに対して設計されていなかった」と述べました。
「他にも、透明性を保つよう努めた問題がありました。一つは、私たちが行っていたことに適していないエンジンを使用していたため、深刻な技術的負債を抱えていたことです。そして、それを修正するためのエンジニアリングリソースがありませんでした。私は個人的に、自社開発エンジンはかつて考えられていたような価値ある投資ではなくなり、しばしばUnrealのような大手エンジンに遅れを取ることになると考えています。
「この技術的負債には、扱っていたアーキテクチャという制約から解決できなかった、恐ろしいネットコードの問題も含まれていました」と彼は付け加えました。「そのため、速度と一貫した信頼性の両面で良好なネットワーク接続を持つ多くのプレイヤーにとって、ゲームは快適に動作していましたが、接続にわずかな不安定さがある場合、エンジンがそれを処理できず、不愉快な体験につながりました。通常であれば、ネットワークの悪化による不快な瞬間を乗り越えられるはずですが、これはXDefiantにおける重大な問題でした。」
XDefiantのゲームプレイスクリーンショット

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ルービン氏はまた、コンテンツ制作のためのリソース不足を嘆きました。
「私たちが直面したもう一つの課題は、ゲームのコンテンツを作成するための適切なリソースを持っていたかどうかです。シーズン3で見たものは、私の考えではリリース時に十分なコンテンツではありませんでした。シーズン4後半、あるいはシーズン5に予定されていたいくつかの非常に魅力的な機能があり、それらはリリース時にゲームが完成しているべき姿を具現化するものでした。開発者、本社リーダーシップなど、全員が正しい意図を持って取り組んでいたことは言えますが、無料プレイゲームとして完走するための『燃料』が足りなかったのです。」
2024年10月、ウブロソフトはXDefiantをシャットダウンしていないと主張しましたが、その後、わずか数週間でXDefiantのサービスを終了させることを発表しました。私たちはXDefiantの基盤は良好だと考えていましたが、「相反するアイデアとメカニクスが、過密なシューター市場の中で際立つことを妨げていました。」最終的に、私たちはそれに「Good」評価の7を与えました。