XDefiant의 서버가 6월 3일 화요일, 유비소프트의 무료 아레나 슈터가 출시된 지 1년 조금 넘게 지난 시점에 오프라인 상태가 되었습니다. 유비소프트는 콜 오브 듀티의 경쟁자에게 단 4개월의 기간만 부여한 후 지원 중단을 발표했습니다. 팀의 거의 절반이 실직했으며, 유비소프트는 샌프란시스코와 오사카 스튜디오 전반에 걸쳐 광범위한 구조 조정을 단행했습니다.
액티비전에서 콜 오브 듀티 시리즈에 참여한 후 게임 개발을 이끈 마크 루빈 프로듀서는 오늘 아침 X/트위터에 게시한 긴 성명에서 이를 "슬픈 날"이라고 부르며 다음과 같이 언급했습니다. 그는 "정말 재미있고 훌륭한 게임"을 만들어 준 동료들에게 감사를 표한 후, 업계에서 완전히 "떠나기로 결정했다"고 발표했습니다.
"아마도 모든 분이 아시지 못하셨겠지만, XDefiant를 만든 팀은 작년 말 모두 해고되었으며, 많은 분들이 다른 스튜디오로 이주했다는 것을 저는 알고 있습니다. 이는 좋은 소식이며, 여전히 구직 중인 모든 분들이 빠르게 새로운 기회를 찾기를 바랍니다,"라고 루빈은 썼습니다. "저의 경우, 업계에서 떠나 가족과 더 많은 시간을 보내기로 결정했으므로 불행히도 제가 다른 게임을 만드는 모습을 다시 보시지는 못하실 것입니다. 저는 슈터 장르에 깊은 관심을 가지고 있으며, 누군가가 제가 들고자 했던 플래그를 이어받아 플레이어에게 관심과 존중을 보이고 그들의 의견을 경청하는 게임을 다시 만들어 주기를 바랍니다."루빈은 "매우 적은 마케팅"에도 불구하고 팀이 "현저한" 진전을 이루었다고 주장하며, 광고 없이도 XDefiant는 입소문만으로 유비소프트 타이틀 중 첫 몇 주 동안 "가장 빠른 플레이어 유입"을 기록했다고 밝혔습니다.
"하지만 불행히도, 특히 출시 이후 마케팅이 거의 또는 전혀 없었기 때문에 초기 출시 이후 새로운 플레이어를 확보하지 못했습니다,"라고 그는 덧붙이며, 유비소프트의 자체 게임 엔진이 "[XDefiant]이 수행하던 작업"에 맞춰 설계되지 않았다고 말했습니다.
"우리는 투명하게 공개하려 노력했던 다른 문제들도 있었습니다. 첫째, 우리가 수행하던 작업에 맞춰 설계되지 않은 엔진을 사용하면서 막대한 기술 부채가 발생했으며, 이를 해결할 엔지니어링 자원이 부족했습니다. 저는 개인적으로 자체 엔진이 과거처럼 가치 있는 투자가 아니며, 언리얼과 같은 대형 엔진에 뒤처질 수밖에 없는 운명이라고 생각합니다."
"이러한 기술 부채에는 우리가 다루던 아키텍처를 고려할 때 해결할 수 없었던 두려운 네트워크 코드 문제도 포함되었습니다,"라고 그는 덧붙였습니다. "따라서 속도 및 일관된 신뢰성 측면에서 안정적인 네트워크 연결을 가진 많은 플레이어에게는 게임이 잘 작동했지만, 연결에 미세한 불일치가哪怕 있어도 엔진은 이를 처리할 수 없었으며 이로 인해 불쾌한 경험을 하게 되었습니다. 일반적으로 네트워크의 이러한 나쁜 순간을 견뎌낼 수 있어야 하지만, 이는 XDefiant의 주요 문제 중 하나였습니다."
XDefiant 게임플레이 스크린샷

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루빈은 콘텐츠 제작을 위한 자원 부족에도 불구하고 아쉬움을 나타냈습니다.
"우리가 겪었던 또 다른 문제는 게임 콘텐츠를 제작할 적절한 자원이 부족했다는 점입니다. 시즌 3에서 본 것은 제 생각에 출시 시점의 콘텐츠조차 충분하지 않았습니다. 시즌 4 후반 또는 심지어 시즌 5에서 멋진 기능들이 추가될 예정이었으며, 이는 제가 출시 시점에 게임이 가져야 할 모습을 완성하는 것이었습니다. 모든 개발자(개발진, 본사 리더십 등)의 마음은 올바른 방향에 있었지만, 우리는 무료 게임으로서의 긴 여정을 완주할 연료가 부족했습니다."
2024년 10월, 유비소프트는 XDefiant를 종료하지 않는다고 고집했으며, 그几周后 XDefiant를 종료한다고 발표했습니다. 우리는 XDefiant의 기본 구조가 좋았다고 생각했지만, "상충되는 아이디어와 메커니즘이 혼잡한 슈터 시장에서 두각을 나타내는 것을 막았습니다." 결국 우리는 "Good" 등급 7점을 부여했습니다.