XDefiant的服务器于6月3日星期二离线,距离育碧(Ubisoft)这款免费竞技场射击游戏发布仅一年多。在宣布终止支持之前,育碧仅给予其《使命召唤》竞争对手四个月的运营时间。随着育碧在旧金山和大阪工作室进行大规模裁员,近一半的员工失去了工作。
在《使命召唤》系列供职后负责该游戏开发的制片人马克·鲁宾(Mark Rubin)在今天早些时候发布的长篇声明中称这是“悲伤的一天”,该声明发布于X/Twitter。他在感谢队友们创造了一款“非常有趣且出色的游戏”后,宣布他决定“彻底离开这个行业”。
"以防大家不知道,XDefiant背后的团队在去年年底全部被解雇,我知道许多人已经转向其他工作室,这很好,我希望所有仍在寻找工作的人能尽快找到新职位,"鲁宾写道。"至于我,我决定离开这个行业,花更多时间陪伴家人,所以很遗憾,你们不会再听到我制作其他游戏的消息。我对射击游戏领域充满热情,希望有人能接过我试图扛起的旗帜,再次制作那些重视玩家、尊重玩家并倾听玩家意见的游戏。"鲁宾表示,尽管“营销投入极少”,团队仍取得了“显著”进展,并声称在没有广告的情况下,XDefiant仅凭口碑在最初几周就实现了“育碧游戏中最快的玩家获取速度”。
"但不幸的是,由于几乎没有营销,尤其是发布后,我们无法在初始发行后获取新玩家,"他补充道,随后表示育碧的内部游戏引擎"并非为[XDefiant]的功能而设计"。
"我们也存在其他问题,并试图保持透明。首先,我们背负着沉重的技术债务,使用的是不适合我们需求的引擎,而且我们没有足够的工程资源来修复这些问题。我个人认为,内部引擎不再像过去那样具有投资价值,它们往往注定会落后于虚幻等主流引擎。"
"这种技术债务还包括令人头疼的网络代码问题,鉴于我们处理的架构,这些问题根本无法解决,"他补充道。"因此,对于拥有稳定网络连接(无论是速度还是持续可靠性)的许多玩家来说,游戏运行良好,但如果你的连接存在哪怕是最微小的不一致,引擎就无法处理,导致糟糕的体验。通常情况下,你应该能够克服网络上的这些糟糕时刻。但这是XDefiant的一个主要问题。"
XDefiant 游戏截图

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鲁宾还感叹缺乏制作内容的资源。
"我们面临的另一个问题是拥有制作游戏内容所需的资源。在我看来,我们在第3季看到的内容甚至不足以支持游戏首发。第4季甚至第5季后期有一些非常酷的功能,如果它们能如期推出,将使游戏以我认为首发时应有的样子完整呈现。我可以肯定地说,每个人的心(开发者、总部领导等)都在正确的位置,但我们只是没有足够的‘燃料’来完成这款免费游戏的长期运营。"
2024年10月,育碧坚持称其并未关闭XDefiant,随后宣布在几周后关闭XDefiant。我们认为XDefiant的基础是好的,但“相互冲突的理念和机制使其无法在拥挤的射击游戏领域中脱颖而出”。我们最终给予其“良好”评级,得分为7。