Heim Nachricht XDefiant-Chef verlässt die Branche komplett: Ubisofts gescheiterter Call-of-Duty-Konkurrent hatte „kaum Marketing“ und „nicht die richtigen Ressourcen für Content“

XDefiant-Chef verlässt die Branche komplett: Ubisofts gescheiterter Call-of-Duty-Konkurrent hatte „kaum Marketing“ und „nicht die richtigen Ressourcen für Content“

Autor : Aiden Aug 23,2026

XDefiant's Server gingen am Dienstag, dem 3. Juni, offline, etwas mehr als ein Jahr nachdem Ubisofts kostenloses Arena-Shooter-Spiel veröffentlicht wurde. Ubisoft gab seinem Konkurrenten zu Call of Duty nur vier Monate, bevor bekannt gegeben wurde, dass der Support eingestellt wird. Fast die Hälfte des Teams verlor seinen Job, als Ubisoft weitreichende Kürzungen in ihren Studios in San Francisco und Osaka durchführte.

Producer Mark Rubin, der die Entwicklung des Spiels nach seiner Arbeit an der Call of Duty-Reihe bei Activision leitete, nannte es in einer ausführlichen Erklärung, die er heute früh auf X/Twitter postete, einen "traurigen Tag". Nach dem Dank an seine Teamkollegen für die Schaffung eines "wirklich lustigen und fantastischen Spiels" kündigte er an, dass er beschlossen hat, "für immer aus der Branche auszuscheiden".

Play"Für den Fall, dass es nicht jeder weiß, das Team hinter XDefiant wurde Ende letzten Jahres entlassen, und ich weiß, dass viele Leute zu anderen Studios gewechselt sind, was großartig ist, und ich hoffe, dass all diejenigen, die noch suchen, schnell etwas finden", schrieb Rubin. "Was mich betrifft, habe ich beschlossen, die Branche zu verlassen und mehr Zeit mit meiner Familie zu verbringen, also werdet ihr leider nicht hören, dass ich ein anderes Spiel mache. Ich interessiere mich leidenschaftlich für den Shooter-Bereich und hoffe, dass jemand anderes die Flagge aufheben kann, die ich zu tragen versuchte, und wieder Spiele macht, die sich um die Spieler kümmern, sie mit Respekt behandeln und auf das hören, was sie zu sagen haben."

Rubin sagte, das Team habe "bemerkenswerte" Fortschritte trotz "sehr wenig Marketing" gemacht und behauptete, dass XDefiant "ohne Werbung immer noch die schnellste Akquise von Spielern in den ersten Wochen für ein Ubisoft-Titel" durch Mundpropaganda allein hatte.

"Aber leider, mit wenig bis keinem Marketing, besonders nach dem Launch, haben wir keine neuen Spieler nach der Erstveröffentlichung gewonnen", fügte er hinzu, bevor er sagte, dass die hauseigene Spiel-Engine von Ubisoft "nicht dafür ausgelegt war, was [XDefiant] tat."

"Wir hatten auch andere Probleme, die wir transparent machen wollten. Zum einen hatten wir eine lähmende technische Schuld, eine Engine zu verwenden, die nicht dafür ausgelegt war, was wir taten, und wir hatten nicht die Ingenieurressourcen, um das jemals zu beheben. Ich persönlich denke, dass hauseigene Engines nicht die wertvolle Investition sind, die sie früher waren, und sie sind oft dazu verdammt, hinter großen Engines wie Unreal zurückzufallen.

"Diese technische Schuld beinhaltete die gefürchteten Netcode-Probleme, die wir angesichts der Architektur, mit der wir es zu tun hatten, einfach nicht lösen konnten", fügte er hinzu. "Und so spielte das Spiel für viele Spieler mit soliden Netzwerkverbindungen (sowohl in Geschwindigkeit als auch in konsistenter Zuverlässigkeit) gut, aber wenn deine Verbindung auch nur die kleinste Unregelmäßigkeit hatte, konnte die Engine das einfach nicht handhaben und du hattest eine schlechte Erfahrung. Normalerweise solltest du in der Lage sein, diese schlechten Momente in deinem Netzwerk zu überstehen. Aber das war ein großes Problem mit XDefiant."

XDefiant Gameplay Screenshots

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Rubin bedauerte auch den Mangel an Ressourcen, um Inhalte zu erstellen.

"Ein weiteres Problem, das wir hatten, war die Verfügbarkeit der richtigen Ressourcen, um Inhalte für das Spiel zu erstellen. Was wir in der Saison 3 sahen, war meiner Meinung nach nicht einmal genug Inhalt für den Launch. Es gab einige wirklich coole Features, die später in der Saison 4 oder sogar 5 kamen, die das Spiel auf eine Weise vervollständigt hätten, wie ich fand, dass es für den Launch sein sollte. Ich kann sagen, dass das Herz aller (Entwickler, HQ-Führung usw.) an der richtigen Stelle war, aber wir hatten einfach nicht genug Gas, um die Distanz für ein kostenloses Spiel zu gehen."

Im Oktober 2024 bestrich Ubisoft, dass es XDefiant nicht herunterfahren würde, dann kündigte es an, XDefiant nur wenige Wochen später herunterzufahren. Wir dachten, die Grundlagen von XDefiant seien gut, aber "widersprüchliche Ideen und Mechaniken verhindern, dass es sich über einem überfüllten Shooter-Feld erhebt." Wir haben ihm letztendlich eine "Gute" Bewertung von 7 verliehen.

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