Os servidores de XDefiant ficaram offline na terça-feira, 3 de junho, pouco mais de um ano após o lançamento do jogo de arena gratuito da Ubisoft. O concorrente de Call of Duty da Ubisoft recebeu apenas quatro meses antes de anunciar que encerraria o suporte. Quase metade da equipe perdeu seus empregos à medida que a Ubisoft realizou cortes generalizados em seus estúdios de São Francisco e Osaka.
O produtor Mark Rubin, que liderou o desenvolvimento do jogo após trabalhar na série Call of Duty na Activision, chamou isso de "um dia triste" em uma declaração extensa postada em X/Twitter mais cedo hoje. Após agradecer a seus colegas de equipe por criarem um "jogo realmente divertido e excelente", ele anunciou que decidiu "sair da indústria" para sempre.
"Caso todos não saibam, a equipe por trás de XDefiant foi dispensada no final do ano passado e sei que muitas pessoas já se mudaram para outros estúdios, o que é ótimo, e espero que todos os que ainda estão procurando encontrem algo rapidamente", escreveu Rubin. "Quanto a mim, decidi sair da indústria e passar mais tempo com minha família, portanto, infelizmente, vocês não ouvirão falar sobre mim criando outro jogo. Eu me importo apaixonadamente com o espaço de jogos de tiro e espero que outra pessoa possa pegar a bandeira que eu estava tentando carregar e criar jogos novamente que se importem com os jogadores, tratá-los com respeito e ouvir o que eles têm a dizer."Rubin disse que a equipe fez progresso "notável" apesar de "muito pouco marketing", afirmando que, sem nenhuma publicidade, XDefiant "ainda teve a aquisição mais rápida de jogadores nas primeiras semanas para um título da Ubisoft" apenas por boca a boca.
"Mas, infelizmente, com pouco ou nenhum marketing, especialmente após o lançamento, não estávamos adquirindo novos jogadores após o lançamento inicial", acrescentou ele, antes de dizer que o motor de jogo interno da Ubisoft "não foi projetado para o que [XDefiant] estava fazendo."
"Tínhamos outros problemas, também, sobre os quais tentamos ser transparentes. Por um lado, tínhamos uma dívida técnica paralisante usando um motor que não foi projetado para o que estávamos fazendo, e não tínhamos os recursos de engenharia para corrigir isso. Eu pessoalmente acho que os motores internos não são o investimento valioso que costumavam ser, e muitas vezes estão condenados a ficar atrás de grandes motores como Unreal.
"Essa dívida técnica incluía os temidos problemas de rede que simplesmente não podíamos resolver dada a arquitetura com a qual estávamos lidando", acrescentou ele. "E assim, para muitos jogadores com conexões de rede sólidas (tanto em velocidade quanto em confiabilidade consistente), o jogo funcionava bem, mas se sua conexão tivesse a menor inconsistência, o motor simplesmente não conseguia lidar com isso e você teria uma experiência ruim. Normalmente, você deve ser capaz de suportar esses momentos ruins na sua rede. Mas este foi um grande problema com XDefiant."
Capturas de Tela do Gameplay de XDefiant

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Rubin também lamentou a falta de recursos para criar conteúdo.
"Outro problema que tínhamos era ter os recursos certos para criar conteúdo para o jogo. O que vimos na Temporada 3 nem era conteúdo suficiente, na minha opinião, para o lançamento. Havia alguns recursos realmente legais chegando mais tarde na Temporada 4 ou até 5 que teriam completado o jogo de uma maneira que eu sentia que deveria ter sido para o lançamento. Posso dizer que o coração de todos (desenvolvedores, liderança da matriz, etc.) estava no lugar certo, mas simplesmente não tínhamos combustível para chegar ao fim de um jogo gratuito."
Em outubro de 2024, a Ubisoft insistiu que não estava encerrando XDefiant, então anunciou que estaria encerrando XDefiant apenas algumas semanas depois. Acreditávamos que os fundamentos de XDefiant eram bons, mas "ideias e mecânicas conflitantes impedem que ele se destaque em um campo de tiro superlotado". Finalmente, concedemos a ele uma avaliação "Boa" de 7.