Este fin de semana se llevaron a cabo las primeras pruebas de red para Elden Ring Nightreign, la derivación multijugador independiente de la aclamada obra maestra de FromSoftware. A diferencia de la expansión del año pasado, Shadow of the Erdtree, Nightreign abandona la estructura de mundo abierto original por una experiencia de supervivencia intensa en la que equipos de tres jugadores luchan en mapas que se reducen contra amenazas crecientes. El diseño claramente se inspira en el enorme éxito de Fortnite, cuyo battle royale de Epic presume actualmente de tener más de 200 millones de jugadores activos este mes.
Sin embargo, Nightreign guarda un mayor parecido con un título menos celebrado: God of War: Ascension de 2013. Y esta conexión inesperada juega a su favor.

Intercalado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio de 2018, Ascension exploró las primeras luchas de Kratos por liberarse de la influencia de Ares. Aunque no logró igualar el clímax de la trilogía original, esta precuela aún ofreció momentos espectaculares como la Prisión de los Condenados, una mazmorra tallada en un titán de cien brazos. Más crucialmente, introdujo el primer y único experimento multijugador de la franquicia.
Nightreign y Ascension comparten una genética sorprendente en sus modos cooperativos. Ambos presentan batallas contra reloj contra enemigos cada vez más difíciles, incluyendo jefes recurrentes de la franquicia. Ambos se originaron en estudios conocidos por su excelencia en juegos para un jugador, pero se desarrollaron sin la participación de sus creadores originales. Lo más importante es que ambos transforman con éxito el combate central de sus respectivas franquicias en desafíos intensos y cronometrados.

Los participantes de la prueba de red describen a Nightreign como una emocionante desviación del ritmo metódico de Elden Ring. El nuevo formato de supervivencia obliga a una toma de decisiones rápida mediante recursos limitados y peligros ambientales. De manera similar, el multijugador de Ascension amplificó la movilidad con impulsos de carrera y ataques de agarre para mantener la agresión característica de la serie contra pronósticos abrumadores.
Estos paralelismos parecen improbables dadas las filosofías de diseño opuestas de las franquicias. God of War es la quintaesencia de la fantasía de poder, mientras que los juegos Souls son famosos por enfatizar la vulnerabilidad. Sin embargo, mientras la comunidad de Elden Ring dominaba sus desafíos mediante builds optimizadas, el enfoque simplificado de Nightreign podría restaurar esa tensión crucial, así como Ascension ofreció la furia característica de Kratos en forma multijugador condensada.