本周末迎来了《艾尔登法环:夜统》的首次网络测试,这款独立多人衍生作脱胎于FromSoftware广受赞誉的代表作。与去年的《黄金树幽影》资料片不同,《夜统》舍弃了原作的开放世界结构,转而提供紧凑的生存体验:三人小队需在不断缩小的地图中对抗逐级升级的威胁。其设计明显借鉴了《堡垒之夜》的巨大成功——Epic旗下这款大逃杀游戏本月活跃玩家数已突破2亿。
然而《夜统》与一款相对冷门的作品更具相似度:2013年上市的《战神:升天》。这种意外关联恰恰成就了其优势。

作为2010年《战神3》与2018年系列重启之作之间的过渡作品,《升天》聚焦于奎托斯早年挣脱阿瑞斯控制的挣扎。虽未能超越原三部曲的巅峰,这部前传仍贡献了诸如"受诅者监狱"等震撼场景——那是一座凿刻于百臂巨人躯体内的地牢。更重要的是,它引入了该系列首次也是唯一一次多人模式实验。
《夜统》与《升天》在合作模式上有着惊人的基因传承。两者都包含限时对抗愈加强大的敌人的战斗,甚至重现系列经典BOSS;两者皆出自以单人体验见长的工作室,且开发过程均无原班核心成员参与;最关键的是,两者都成功将各自系列的核心战斗转化为紧张刺激的限时挑战。

参与网络测试的玩家表示,《夜统》打破《艾尔登法环》循序渐进节奏的体验令人振奋。新的生存模式通过有限资源和环境危害迫使玩家快速决策。无独有偶,《升天》的多人模式通过冲刺强化和擒抱攻击提升机动性,在绝境中延续了系列标志性的狂暴风格。
鉴于两个系列截然相反的设计理念,这种相似性显得尤为难得。《战神》是力量幻想的典范,而魂系游戏则以强调脆弱性闻名。但当《艾尔登法环》玩家通过优化配装攻克挑战时,《夜统》的极简设计或许能重新唤醒那种关键的压力感——正如《升天》以浓缩的多人形式重现了奎托斯的标志性狂怒。