Эти выходные ознаменовали первые сетевые тесты Elden Ring Nightreign — автономной многопользовательской побочной игры от признанного шедевра FromSoftware. В отличие от прошлогоднего дополнения Shadow of the Erdtree, Nightreign отказывается от открытого мира оригинала в пользу напряженного выживания, где команды из трех игроков сражаются на сужающихся картах с нарастающими угрозами. Дизайн явно черпает вдохновение в оглушительном успехе Fortnite, королевская битва от Epic на данный момент насчитывает свыше 200 миллионов активных игроков в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет большее сходство с менее известной игрой: God of War: Ascension 2013 года. И эта неожиданная связь играет ей на руку.

Зажатая между God of War 3 2010 года и перезапуском 2018 года, Ascension исследовала ранние попытки Кратоса освободиться от влияния Ареса. Хотя ей не удалось повторить кульминацию оригинальной трилогии, этот приквел все же подарил зрелищные моменты, такие как Тюрьма Проклятых — дандж, высеченный в сторуком титане. Что еще важнее, она представила первый и единственный многопользовательский эксперимент франшизы.
Nightreign и Ascension имеют удивительное сходство в своих кооперативных режимах. Оба включают сражения с ограничением по времени против все более сильных врагов, включая возвращающихся боссов франшизы. Оба произошли от студий, известных своими одиночными играми, но разрабатывались без участия их первоначальных создателей. Что самое важное, оба успешно преобразуют основную боевую систему своих франшиз в напряженные, ограниченные временем испытания.

Участники сетевых тестов описывают Nightreign как захватывающий отход от методичного темпа Elden Ring. Новый формат выживания вынуждает к быстрому принятию решений из-за ограниченных ресурсов и опасностей окружающей среды. Точно так же многопользовательский режим Ascension усиливал мобильность за счет спринта и атак-захватов, чтобы сохранить фирменную агрессию серии против превосходящих сил.
Эти параллели кажутся маловероятными, учитывая противоположные дизайнерские философии франшиз. God of War олицетворяет фэнтези о могуществе, тогда как игры Souls известны акцентом на уязвимости. Однако, по мере того как сообщество Elden Ring осваивало ее испытания через оптимизированные сборки, упрощенный подход Nightreign может восстановить этот crucial tension — подобно тому, как Ascension передала фирменную ярость Кратоса в сжатой многопользовательской форме.