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Elden Ring Ecoa o Espírito Esquecido de God of War

Autor : Zoey Dec 02,2025

Este fim de semana marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring Nightreign, o spinoff multijogador autônomo da aclamada obra-prima da FromSoftware. Ao contrário da expansão Shadow of the Erdtree do ano passado, o Nightreign abandona a estrutura de mundo aberto original para uma experiência de sobrevivência intensa, onde equipas de três jogadores combatem em mapas que encolhem contra ameaças crescentes. O design claramente busca inspiração no enorme sucesso de Fortnite, cujo battle royale da Epic atualmente conta com mais de 200 milhões de jogadores ativos este mês.

No entanto, o Nightreign guarda uma semelhança mais forte com um título menos aclamado: God of War: Ascension de 2013. E esta conexão inesperada joga a seu favor.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Comprimido entre God of War 3 de 2010 e o reboot de 2018, Ascension explorou as primeiras lutas de Kratos para se libertar da influência de Ares. Embora não tenha igualado o clímax da trilogia original, esta prequela ainda ofereceu momentos espetaculares como a Prisão dos Condenados - uma masmorra esculpida num titã de cem braços. Mais crucialmente, introduziu a primeira e única experiência multijogador da franquia.

O Nightreign e o Ascension partilham um ADN surpreendente nos seus modos cooperativos. Ambos apresentam batalhas contra o tempo contra inimigos cada vez mais resistentes, incluindo chefes da franquia que regressam. Ambos se originaram de estúdios conhecidos pela excelência em jogos para um jogador, mas foram desenvolvidos sem o envolvimento dos seus criadores originais. Mais importante ainda, ambos transformam com sucesso o combate central das suas respectivas franquias em desafios intensos e contra o relógio.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Os participantes do teste de rede descrevem o Nightreign como uma emocionante partida do ritmo metódico de Elden Ring. O novo formato de sobrevivência força a tomada rápida de decisões através de recursos limitados e perigos ambientais. Da mesma forma, o multijogador do Ascension ampliou a mobilidade com impulsos de corrida e ataques de gancho para manter a agressividade característica da série contra probabilidades esmagadoras.

Estes paralelos parecem improváveis, dadas as filosofias de design opostas das franquias. God of War personifica a fantasia de poder, enquanto os jogos Souls são famosos por enfatizar a vulnerabilidade. No entanto, à medida que a comunidade de Elden Ring dominou os seus desafios através de configurações otimizadas, a abordagem simplificada do Nightreign poderá restaurar essa tensão crucial - tal como o Ascension entregou a fúria característica de Kratos sob a forma de multijogador condensado.

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